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X武者
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
Unhappy

呃~這篇單純的討論...不會牽扯到遊戲機情節吧...
     
      
__________________
T-850 Series
舊 2002-07-07, 01:38 AM #21
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X武者離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 酷拉皮卡

奇怪了我記得ps2的顯示記億體只有4mb,主記憶體也只有32mb,cpu時脈也低,更不要說大家公認他那繪圖晶片少的可憐的功能,這種配備只要給那些在電腦界中打滾很久的知識狂熱分子會讓他們笑掉大牙,可是那功能不強的ps2居然要gf3才能玩他移植的遊戲,奇怪ps2有gf3的那些特效嗎???????而且我以前聽人家說ps2只有dx6的等級,現在怎麼需要dx8才行呢????????真是怪哉.

dx6大概是指ps2"繪圖晶片"GS,如同Voodoo2一樣只是個單純的貼圖處理單元而已
不過ps2的三角形可不需要假手繪圖晶片來做
EE本身強大的VPU達6.2G flops,連p4都不是它的對手
光源,變形,霧化等等計算都在這裡面完成
而且這又是programmable
所以要求需使用dx8顯示卡並不過分
不過照那些圖片的水準來看,貼圖精緻度比ps2版本好上一大截
(這好像也是pc vs ps2唯一的優勢......)
還算是有照顧到pc玩家
 
舊 2002-07-07, 04:06 PM #22
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HigH離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 酷拉皮卡

雖然電視解析度不高,可是ps2所做出來的3d實在看不出什麼解析度低不低,真的很棒,不管是光影表現和人物多邊型都很出色,反觀pc整天在搞解析度這種東西,真正把遊戲做的好的沒幾個,我就不相信像末日危城那種人物多邊形,就算接析度他調到超高會有什麼改變,人物身上的菱角和接縫會消失,還是頭髮會變一根一根的分明還會隨風飄逸,真是不解啊?????

不會啦
若你把tv game接上電腦螢幕,用改造的色差端子或vga box都可
你會發現引以為傲的光影變化跟頭髮隨風飄逸都變的很蠢
1.電腦螢幕不夠亮,電視上覺得光影很漂亮,電腦螢幕卻看不太出來
2.飄逸的秀髮,你可以再靠近一點,再靠近一點......小姐,妳的頭髮多邊形不是很多耶
3.最近在玩ps模擬器,但是顯示卡太爛只能跑640*480,我只能說我眼睛內建Anti Alias否則我還真的玩不下去
4.最近電腦遊戲也開始注意貼圖以外的東西了,像america army or ut2003等等的陰影就很漂亮
5.結論就是tv game還是留在tv上,pc game還是留在pc上,這是它們該待的地方
舊 2002-07-07, 04:19 PM #23
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HigH離線中  
天毅
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加入日期: Mar 2001
您的住址: 台北
文章: 857
你們說什麼都不重要~
我真想趕快騎上陸行鳥在原野上上奔馳喔
台灣不知什時才會發行阿~
舊 2002-07-07, 07:24 PM #24
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天毅離線中  
酷拉皮卡
Basic Member
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台灣桃園
文章: 24
引用:
Originally posted by HigH

dx6大概是指ps2"繪圖晶片"GS,如同Voodoo2一樣只是個單純的貼圖處理單元而已
不過ps2的三角形可不需要假手繪圖晶片來做
EE本身強大的VPU達6.2G flops,連p4都不是它的對手
光源,變形,霧化等等計算都在這裡面完成
而且這又是programmable
所以要求需使用dx8顯示卡並不過分
不過照那些圖片的水準來看,貼圖精緻度比ps2版本好上一大截
(這好像也是pc vs ps2唯一的優勢......)
還算是有照顧到pc玩家

原來是這樣啊,謝謝你的詳細說明我終於掃了我心中的疑慮.
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我愛tv game
舊 2002-07-07, 09:11 PM #25
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酷拉皮卡離線中  
QQQQ
Junior Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 北半球
文章: 931
FFX 要出 PC 版這件事端看 S 社是不是很閒...
目前她們忙著 FFXI 的 PC 移植
在等吧
舊 2002-07-07, 10:27 PM #26
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QQQQ離線中  
orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by Nightmare


如果說 PS2 的硬體會讓人笑掉大牙,那也表示笑的人見的市面不多吧.... :P
就一些數據來看,PS2 的繪圖晶片 GS,三角生成率就已經有 Geforce3 的水準了,而且 PS2 已經有可程式化 T&L 這玩意兒,想一想,PS2 發售多久了?那時候很多人都還在掙扎著要不要買 GeforceDDR 哩,而且 GS 的記憶體使用 Embedded DRAM,記憶體頻寬差不多有現在 Geforce4 Ti4600 的五倍之多,記憶體寬度更足足有 2560bit,沒錯,是 2560bit,Parhelia 也不過 256bit,而 nVidia 在 Geforce3 使用的 LMA,Sony 早在兩、三年前就已經使用了 crossbar 的記憶體架構,若不是受限於繪圖晶片跟記憶體的混合製程技術的限制,以及遊樂器成本的限制,只能配上 4MB 的 eDRAM,我想 PS2 還能撐更久吧,而且 PS2 的 CPU--EE,其計設也收錄在某本計算機結構的教科書中。
就是因為 PS2 的繪圖記憶體只有 4MB,更顯得廠商製作遊戲時的技術,我不否認早期的 PS2 遊戲「鋸齒」很多,但那是早期大多數廠商技術不足的關係,看看現在的 PS2 game 吧,GT3、MGS2、TK4,無一不是畫面內容皆為上選的遊戲,尤其是 TK4,不但是完全移稙(雖然 System246 跟 PS2 幾乎一模一樣),也做出了 480P 的輸出,Namco 稱之為 PS2 遊戲業界之首也不為過吧。說到 VF4,SEGA 的移稙作從來不看好,從以前 VF2、VF3,到 PS2 的 VF4,幾乎沒讓人不失望的,這也只能說 SEGA 不用心吧。

2560bit這點有問題....我記得我在巴哈姆特tvgame板看的不是這樣
(那邊常有高深主機硬體討論就是了)
不過EE的整數運算可說是低的可憐....
連pentium200MMX都不到
舊 2002-07-07, 11:25 PM #27
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orinsinal離線中  
kelon
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 中和
文章: 1,760
引用:
Originally posted by QQQQ
FFX 要出 PC 版這件事端看 S 社是不是很閒...
目前她們忙著 FFXI 的 PC 移植
在等吧

太十一真漂亮~~
不知道在可以多人同樂的同時
會不會依舊擁有動人的故事~~
我覺得目前電腦的硬體應該大致都沒有問題啦
希望臺灣的網路可以很順的玩這遊戲
到現在主流還64/512
頻寬/價格可說是世界第一丫!!!
舊 2002-07-07, 11:48 PM #28
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kelon離線中  
城市獵人
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城市獵人的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 亞利安星球
文章: 1,311
今天看了電玩快打的介紹,太十一還真的是讚啊!好想玩 ,畫面劇情都好棒~~~~
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涼風有訊,秋月無邊,虧我思嬌的情緒好比度日如年,雖然我不是玉樹臨風,瀟灑倜儻,但我有廣闊的胸襟加強健的臂彎~
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舊 2002-07-08, 04:00 AM #29
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城市獵人離線中  
paralegalc
Senior Member
 
paralegalc的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北 台中 南投
文章: 1,211
希望他趕快出 真是太美了
必敗遊戲之一
舊 2002-07-08, 04:23 AM #30
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paralegalc離線中  


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