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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北
文章: 716
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因應個人需求
在fullHD+Ultra這兩種組合上面,很多卡都能滿足60fps以上的需求 目前我的480看來是可以勝任的,加上我看影片的時間>玩遊戲的時間 等衝32"的fullHD螢幕了,又可以開freesync 想要遊戲更往上一級,就是vega了
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Kira x Lacus |
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*停權中*
加入日期: Jan 2016
文章: 616
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引用:
她們沒錢買跑得動DX12高階顯卡,只能栓酸葡萄 在來NV的DX12效能遠不如AMD N仰崩潰崩潰 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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引用:
這只能說明 DX11被放生了 你中了廠商的陰謀... 當初DX12吹的跟啥一樣 說暴漲10~20fps 結果哩? 還不是卡到了顯卡跟CPU廠商的龐大利益 一個下午茶會 微軟又擺爛了 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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DX12本來就不夠亮眼 還記得 DX10 LP的毛茸茸特效 DX11 C2在磚牆上用到誇張的曲面細分 DX12有什麼很明顯看得到的畫質進步? 再加上p兄所說的fps沒有大躍進 DX12真是有點虛啊... |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 409
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引用:
DX12其實只不過是微軟要來強推Win10的手段或工具吧了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 861
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引用:
是有 但有些遊戲會dx12/11兩者畫面上的細節和渲染做刪減 像bf1場地dx12會比dx11多一些物件細節和渲染粒子 感覺比較像故意用這樣做區分 dx12真的比較好的 應該是屬於資源分配問題 像古墓和阿卡漢騎士幀率的延遲頓卡 就很明顯比dx11好很多 dx10特效是ssao才對 當年主打環境光遮蔽 lp和戰爭機器都有 lp的毛茸茸應該只是某個遊戲獨占的效果 dx11就真的是曲面細分了 凹凸細節最高真的非常明顯 此文章於 2016-10-18 12:28 PM 被 plm456 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
好可憐喔 你不知道這邊一堆用GTX 1080的嗎 是不是因為買不起 所以狂推AMD 才好等二手低價收 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2016
文章: 616
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引用:
對啊~真的好多一堆鍵盤 沒說什麼卡啊窮到出現幻覺嗎 哈.......... |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
又一個人發現這一點了, amd 200~300 series 因為一直是老酒新瓶, 所以都會刻意時脈多拉高一點,來營造消能增幅夠大的假象, 代價就是耗電量激增,這現象和cpu是一樣的。 『performerce / watt』 在每個時脈都不同,你再分別多降50MHZ、100MHZ試試。 我買amd 的卡一定會降頻用,或強制開啟垂直同步。 此文章於 2016-10-18 03:23 PM 被 EANCK 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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大寫哥竟然會買amd的卡
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乖 沒錢不要出來哭 ![]() 還有大大買四張Titan X咧 少見多怪 ![]() 此文章於 2016-10-18 04:29 PM 被 lzarconlony1 編輯. |
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