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ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,358
引用:
作者alucardlin
高解析度的表現跟HBM沒關係,這是GCN架構的特性

去查查用GDDR5的290X 4G在1080P和4K下與GTX980 4G的相對性能

就可知差別並不是HBM帶來的




GCN高解析度表現完全是來自於R9 290/R9Fury的實體頻寬大

http://www.anandtech.com/show/10325...ition-review/26

可以直接看同樣NVidia的980Ti / 1070比較
這兩個實際效能很接近
可以看出解析度越高,而980Ti的效能會越接近1070
在所有的測試都出現這現象

會出現這現象是由於Pascal這一代的記憶體壓縮又強過Maxwell
而980Ti就是頻寬硬比1070強
推斷這些壓縮技術越到真正的大解析度效力會越低
     
      
舊 2016-07-23, 12:44 PM #21
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ExtremeTech離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,055
vram不夠吧?
之前玩GTA5
980特效全開VRAM幾乎吃滿
更高解析4G根本不夠用
 
舊 2016-07-24, 05:16 PM #22
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bigDDD離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
感覺這種卡就是出給閒錢很多的發燒友用的..
看看上一代泰坦x的二手價有多慘
舊 2016-07-25, 11:25 AM #23
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yz0547離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 861
今天老黃又放了消息
Pascal變相被承認只有1年週期
明年2017/5月提前發布Volta
剛好跟AMD的VEGA發布差不多
衝ACE硬體特化、HBM2搭載
可以等明年發布再看看了
舊 2016-07-25, 02:38 PM #24
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plm456離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
http://www.tomshardware.com/news/nv...ails,32323.html

湯姆那裡有問出一些額外的訊息, 小弟節錄重點

1. 確認是用 GP102, 471mm^2, 3584 Cuda Cores

GP102只有471mm^2, 比GM200的601mm^2 小蠻多的 (GG的限制在600~650附近). 下一代若是加大到600mm^2應該可以衝到4608 Cuda cores

2. 224 texture units, 96 ROPs

96 ROPs有機會可以單卡跑到4K Ultra/Max 60fps, 但小弟相信會是低分閃過.

8/2見真章
舊 2016-07-26, 09:10 PM #25
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anomaly離線中  
GeForce
Major Member
 
GeForce的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台北
文章: 215
看來之後還有更高規格的會推出。

有點像之前的GK110系列一樣。
__________________
.
舊 2016-07-26, 10:37 PM #26
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GeForce離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,358
引用:
作者anomaly
http://www.tomshardware.com/news/nvidia-pascal-titan-x-details,32323.html

湯姆那裡有問出一些額外的訊息, 小弟節錄重點

1. 確認是用 GP102, 471mm^2, 3584 Cuda Cores

GP102只有471mm^2, 比GM200的601mm^2 小蠻多的 (GG的限制在600~650附近). 下一代若是加大到600mm^2應該可以衝到4608 Cuda cores


8/2見真章


SP不是努力堆多少效能就會上來

Maxwell跟Pascal都有規模瓶頸問題
就是說SP越多越多,效能不會等比例增加

這效能指的是遊戲,而非通用計算

所以Pascal從Maxwell改良過來時就努力拚時脈,而避免把SP增加太多

Volta不知道會怎樣改良
舊 2016-07-27, 12:15 AM #27
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ExtremeTech離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
以CPU來比喻,多的是thread count。

引用:
作者ExtremeTech
SP不是努力堆多少效能就會上來

Maxwell跟Pascal都有規模瓶頸問題
就是說SP越多越多,效能不會等比例增加

這效能指的是遊戲,而非通用計算

所以Pascal從Maxwell改良過來時就努力拚時脈,而避免把SP增加太多

Volta不知道會怎樣改良
舊 2016-07-27, 05:02 AM #28
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freaky離線中  
healthfirst
*停權中*
 
healthfirst的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 1,017
MTK也是堆核心數量
結果10核輸給apple 2核
表現不盡理想
舊 2016-07-27, 05:45 AM #29
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healthfirst離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
快解了, 這張台灣應該40~50k

http://videocardz.com/62766/first-g...itan-x-are-here
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-08-02, 09:57 PM #30
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walkingdog離線中  


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