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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者plm456
指的測試同樣在1080p下
少了快20幾fps以上

http://media.gamersnexus.net/images...-doom-1080p.png


據我所知DOOM應該沒有可以內建Benchmark吧
也就是說每次測試過程其實都或多或少會有些差異
可能走的路線稍微有些不同、怪物出現的時機、打死怪的方式和出現的特效都有出入

另外那個能跑到平均200 FPS的測試過程難道和這張圖的測試過程能一模一樣? (就連這圖中每個測試過程都多少會有差異了)
如果不一樣,在測試基準根本就不一的情況下直接放在一起比說有衰退不是很奇怪

(還是你圖看錯? 1080跑OpenGL是139.7 FPS,Vulcan是166.8 FPS。Vulcan比OpenGL增進了20幾FPS)
     
      

此文章於 2016-07-13 07:56 PM 被 luke929 編輯.
舊 2016-07-13, 07:52 PM #21
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luke929離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者luke929
據我所知DOOM應該沒有可以內建Benchmark吧
也就是說每次測試過程其實都或多或少會有些差異
可能走的路線稍微有些不同、怪物出現的時機、打死怪的方式和出現的特效都有出入

另外那個能跑到平均200 FPS的測試過程難道和這張圖的測試過程能一模一樣? (就連這圖中每個測試過程都多少會有差異了)
如果不一樣,在測試基準根本就不一的情況下直接放在一起比說有衰退不是很奇怪

(還是你圖看錯? 1080跑OpenGL是139.7 FPS,Vulcan是166.8 FPS。Vulcan比OpenGL增進了20幾FPS)


在說的就是以Vulcan為基準的測試
1080p 200fps也是以Vulcan為基準測試的
不會有人認為是跑OpenGL的
從影片對照測試圖來看
不管如何從180fps以上到200fps直接降到166fps去
中間差距20以上fps不會因為打多少怪或是地圖複雜度而有這樣前後落差極大的
通常都是些微fps上下幅度增加或遞減呈現

但又看到nv這邊採用的驅動是368.69
那麼就沒啥意外了
這一款驅動效能驟降很嚴重
連980ti裝這版玩遊戲也是降了10幾幀以上
 
舊 2016-07-13, 08:45 PM #22
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plm456離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者plm456
在說的就是以Vulcan為基準的測試
1080p 200fps也是以Vulcan為基準測試的
不會有人認為是跑OpenGL的
從影片對照測試圖來看
不管如何從180fps以上到200fps直接降到166fps去
中間差距20以上fps不會因為打多少怪或是地圖複雜度而有這樣前後落差極大的
通常都是些微fps上下幅度增加或遞減呈現

但又看到nv這邊採用的驅動是368.69
那麼就沒啥意外了
這一款驅動效能驟降很嚴重
連980ti裝這版玩遊戲也是降了10幾幀以上


你到底在說啥
那個"200 FPS"影片你仔細去看從頭到尾FPS根本就沒超過200幾次
那是上傳的人要吸引人點進去看的標題而已,大部分時間都在150~19x FPS
實際遊戲,尤其是FPS高的時候更容易會因為場景、怪物數量、特效而使得FPS大幅變動
像1:20或3:06左右開始的激戰,FPS都只在140~160之間而已
平均離200 FPS可差得遠了

而且那影片用的是Nightmare設定,Gamers Nexus測試是用Ultra
設定基準根本不一樣,測試的場景也不一樣,要怎麼直接比

此文章於 2016-07-13 10:03 PM 被 luke929 編輯.
舊 2016-07-13, 09:57 PM #23
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luke929離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
COMPUTERBASE最後有說AA的問題, 他們測試的AMD增長如此之大, 主要
是有開Async Compute, 根據id說法, 要讓Vulkan自動開ACE, 目前只能選
TSSAA或不要開AA, 他們會在以後的UPDATE處理這個問題, 前面的
YOUTUBE影片有480開ACE的測試, 效能更好

http://www.hardocp.com/news/2016/07...ompute_disabled


AMD卡並且使用Vulkan的玩家, 可以開TSSAA讓ACE順利啟用, NV目前沒有
ACE支援, 可等候爾後更新看看...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-07-13, 10:25 PM #24
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walkingdog離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
https://www.computerbase.de/2016-07...ulkan-2560-1440

看到這篇, 480快追上980ti了, fury X的長度大概超過1080該有的位置

好像和gamesnexus的結果差很多...
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2016-07-16 10:28 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-07-16, 10:27 AM #25
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OscarShih離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者OscarShih
https://www.computerbase.de/2016-07/doom-vulkan-benchmarks-amd-nvidia/#diagramm-doom-mit-vulkan-2560-1440

看到這篇, 480快追上980ti了, fury X的長度大概超過1080該有的位置

好像和gamesnexus的結果差很多...

這樣感覺不是很樂觀
amd架構只要使用ace幾乎都是越2級在打怪
相對對手nv的麥斯威爾和帕斯卡
由於硬體架構原缺陷
只能用軟體模擬
比起來進步幅度很低有的還倒退
感覺現在要買高階卡端的
還是要vega和1080ti出來再看看了
現在帕斯卡幾乎都被打死了
舊 2016-07-16, 10:55 AM #26
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plm456離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
這樣看來使用Vulkan 1060可能與480存在一點差距 可能真的要到下代才能改善了 (不知驅動是否修正的回來?)
舊 2016-07-16, 11:54 AM #27
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OPUTEC離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
有點奇怪, 我玩DOOM 1440p ,setting = high

vulkan 模式, 明顯會掉張數不滿60張 , 看的到頓挫感
(會這樣說是因為rivatuner顯示FPS功能不能用在vulkan)
GPU loading在80多%上下跑, RAM吃到3GB就停了
時脈是1405MHz

再切回Open GL 4.5 , 順順跑滿60張
GPU loading才60多%就搞定 (同一個場景)
RAM吃到3.2GB, 時脈也是1405MHz


GTX970用vulkan有那麼慘嗎
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-07-17, 12:07 AM #28
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OscarShih離線中  
Kis`s2080
Advance Member
 
Kis`s2080的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
970 使用 vulkan 一般都是負增長的
這垃圾玩意已跟不上時代了
__________________
 
人間近三月,往事恨悠悠...
 
舊 2016-07-17, 12:50 PM #29
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Kis`s2080離線中  
LucasY
Advance Member
 
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加入日期: Nov 2002
文章: 427
如果970沒被放生的話,也許過陣子驅動會有改善,Youtube上有個750的影片看上去才是不忍卒睹啊
舊 2016-07-17, 01:39 PM #30
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LucasY離線中  


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