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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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我有玩遊戲,解析度只開1080P,RX460太低470剛剛好。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2011
文章: 319
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引用:
p/w 是啥? 我當時買跳水 gtx480 完全沒想過這個東西說~ 我不看P/w 我只看cp值~ 每一元買到的效能~ 成本比對手高?. 我聽說480給gf代工的成本很便宜呢 480現在賣的是奸商價 賣一張賺一張 . 480要一張賣到4000台幣以下 才會跟像你說的賠錢. 此文章於 2016-07-11 10:23 PM 被 hendry.lee 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
上一篇忘了打我要講的第二個重點, fluid motion看似好東西,但也要使用者的眼睛能分辨出差異才行, 原始檔就是20~30fps的影片,要怎麼補成60fps? 每一張圖重複播2次嗎? 網路上也有不少號稱fluid motion修正過的影像,也有原影像作比對, 但我真的在第一時間內看不出差異,認真看了好幾遍也很難察覺差異, 或者覺得差異小到可忽略。 而我看影片,重點在吸收內容,腦子動的比眼睛還多, 所以我介意的只有畫質不要差到我看不下去。 而fluid motion有辦法把低解析度的畫面修到高解析度嗎? 不行啊,故我不在意fluid motion這功能的有無。 你若需要fluid motion,買一塊便宜的 r5 360就有了。 此文章於 2016-07-11 10:42 PM 被 EANCK 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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你看不出30和60 fps是你家的事
阿我買360我遊戲打個屁阿 多花個10秒想一下再發文OK嗎 ![]() ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-07-11 10:48 PM 被 OscarShih 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
畫面靜止時沒差,動起來張數太低畫面會很模糊凌亂,補差成60fps之後畫面變的流暢清晰。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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其實自己去youtube找60fps的影片切切30和60就知道了
或是裝個SVP自己try看看差別 看不出來是自己的問題, 不代表這東西沒用 SVP比起fluid motion會有不正常的鬼影問題, SVP的直線有時會被拉成曲線 雖然免費的不能要求太多, 但這東西真的會讓人著迷
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
480要一張賣到4000台幣以下 才會跟像你說的賠錢,可有消息來源? ================= 另外一個重點是獲利總量,amd可以壓價到0獲利,但就算因此吃下整個中高階市場也無用, 因為沒有經費去支付未來的開發費用。 對手nv即便失掉市佔率,但獲利總量比amd多就是獲勝。 『獲利總量』的重要性 > 市佔率,因為這與永續經營有關。 『獲利總量』只要長時間輸給對手,那麼技術差距就會愈拉愈遠; 而獲利總量絕對與技術優劣有關,故獲利總量與技術必須兼顧, 獲利總量、技術、市佔率是一環扣一環。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
當初在電影院看變型金剛,機器人打起來一團亂,分不清誰在打誰,有這技術之後就可以改善。
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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大寫哥又扯回營收問題了,
真不知道是不是來亂的 ![]() 拜託其它人也別跟著回答營收問題 他媽的公司賺不賺錢和我選哪一張卡有個屁關係阿, 動一下腦袋好嗎 我想點一碗牛肉麵, 你跑來跟我說這碗魯肉飯可以賺更多錢 干我屁事阿
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-07-11 11:02 PM 被 OscarShih 編輯. |
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