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Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者凱淵
不過如果打電動的需求更低的話,又想要有fluid motion,那這樣RX460會不會其實是一個更好的選擇?當然如果能讓台GG做的話,那應該無敵了。


我有玩遊戲,解析度只開1080P,RX460太低470剛剛好。
     
      
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2016-07-11, 10:17 PM #21
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Quaker2013離線中  
hendry.lee
Advance Member
 

加入日期: Mar 2011
文章: 319
引用:
作者EANCK
※ p/w = 每瓦產生的效能值,是gpu有無競爭力的重要指標。
若 p/w低,從它延伸出去的各種成本都會增加。 例: 運輸時的重量、cooler、pcb用料、製造流程......
而p/w低於對手,售價勢必看對手臉色,售價無法拉高,成本又比對手高,獲利鐵定很慘。


你這心態叫做退而求其次,
然而有多少沖著14nm的買家能接受這樣的事實?

p/w 是啥? 我當時買跳水 gtx480 完全沒想過這個東西說~
我不看P/w
我只看cp值~
每一元買到的效能~

成本比對手高?. 我聽說480給gf代工的成本很便宜呢

480現在賣的是奸商價 賣一張賺一張 .
480要一張賣到4000台幣以下 才會跟像你說的賠錢.
 

此文章於 2016-07-11 10:23 PM 被 hendry.lee 編輯.
舊 2016-07-11, 10:20 PM #22
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hendry.lee離線中  
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者OscarShih
大寫哥你根本不懂

我就算是花了5萬元買了1080 SLI

也得不到AMD的fluid motion



買東西是看需求的, 我沒那麼geek會為了那一點P/W比去放棄掉我想要的功能

獲利干我屁事, 什麼都扯到營收我又不是在nvidia或AMD當老闆

買個東西還要管AMD有沒有賺錢, 我又不是像你一樣賠那麼大的股東


上一篇忘了打我要講的第二個重點,
fluid motion看似好東西,但也要使用者的眼睛能分辨出差異才行,
原始檔就是20~30fps的影片,要怎麼補成60fps? 每一張圖重複播2次嗎?

網路上也有不少號稱fluid motion修正過的影像,也有原影像作比對,
但我真的在第一時間內看不出差異,認真看了好幾遍也很難察覺差異,
或者覺得差異小到可忽略。
而我看影片,重點在吸收內容,腦子動的比眼睛還多,
所以我介意的只有畫質不要差到我看不下去。

而fluid motion有辦法把低解析度的畫面修到高解析度嗎?
不行啊,故我不在意fluid motion這功能的有無。

你若需要fluid motion,買一塊便宜的 r5 360就有了。

此文章於 2016-07-11 10:42 PM 被 EANCK 編輯.
舊 2016-07-11, 10:40 PM #23
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EANCK離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
你看不出30和60 fps是你家的事

阿我買360我遊戲打個屁阿

多花個10秒想一下再發文OK嗎
__________________
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此文章於 2016-07-11 10:48 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-07-11, 10:47 PM #24
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OscarShih離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者EANCK
上一篇忘了打我要講的第二個重點,
fluid motion看似好東西,但也要使用者的眼睛能分辨出差異才行,
原始檔就是20~30fps的影片,要怎麼補成60fps? 每一張圖重複播2次嗎?

網路上也有不少號稱fluid motion修正過的影像,也有原影像作比對,
但我真的在第一時間內看不出差異,認真看了好幾遍也很難察覺差異,
或者覺得差異小到可忽略。
而我看影片,重點在吸收內容,腦子動的比眼睛還多,
所以我介意的只有畫質不要差到我看不下去。

而fluid motion有辦法把低解析度的畫面修到高解析度嗎?
不行啊,故我不在意fluid motion這功能的有無。

你若需要fluid motion,買一塊便宜的 r5 360就有了。


畫面靜止時沒差,動起來張數太低畫面會很模糊凌亂,補差成60fps之後畫面變的流暢清晰。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2016-07-11, 10:53 PM #25
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Quaker2013離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
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舊 2016-07-11, 10:57 PM #26
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Quaker2013離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
其實自己去youtube找60fps的影片切切30和60就知道了
或是裝個SVP自己try看看差別

看不出來是自己的問題, 不代表這東西沒用

SVP比起fluid motion會有不正常的鬼影問題, SVP的直線有時會被拉成曲線
雖然免費的不能要求太多, 但這東西真的會讓人著迷
__________________
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舊 2016-07-11, 10:57 PM #27
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OscarShih離線中  
EANCK
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者hendry.lee
p/w 是啥? 我當時買跳水 gtx480 完全沒想過這個東西說~
我不看P/w
我只看cp值~
每一元買到的效能~

成本比對手高?. 我聽說480給gf代工的成本很便宜呢

480現在賣的是奸商價 賣一張賺一張 .
480要一張賣到4000台幣以下 才會跟像你說的賠錢.


480要一張賣到4000台幣以下 才會跟像你說的賠錢,可有消息來源?

=================
另外一個重點是獲利總量,amd可以壓價到0獲利,但就算因此吃下整個中高階市場也無用,
因為沒有經費去支付未來的開發費用。
對手nv即便失掉市佔率,但獲利總量比amd多就是獲勝。

『獲利總量』的重要性 > 市佔率,因為這與永續經營有關。

『獲利總量』只要長時間輸給對手,那麼技術差距就會愈拉愈遠;
而獲利總量絕對與技術優劣有關,故獲利總量與技術必須兼顧,
獲利總量、技術、市佔率是一環扣一環。
舊 2016-07-11, 10:58 PM #28
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Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者OscarShih
其實自己去youtube找60fps的影片切切30和60就知道了
或是裝個SVP自己try看看差別

看不出來是自己的問題, 不代表這東西沒用

SVP比起fluid motion會有不正常的鬼影問題, SVP的直線有時會被拉成曲線
雖然免費的不能要求太多, 但這東西真的會讓人著迷


當初在電影院看變型金剛,機器人打起來一團亂,分不清誰在打誰,有這技術之後就可以改善。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2016-07-11, 10:59 PM #29
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Quaker2013離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
大寫哥又扯回營收問題了,
真不知道是不是來亂的

拜託其它人也別跟著回答營收問題
他媽的公司賺不賺錢和我選哪一張卡有個屁關係阿, 動一下腦袋好嗎

我想點一碗牛肉麵, 你跑來跟我說這碗魯肉飯可以賺更多錢
干我屁事阿
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此文章於 2016-07-11 11:02 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-07-11, 10:59 PM #30
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