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zandar
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加入日期: May 2001
文章: 2,327
引用:
Originally posted by 天毅
我們真的需要中幾億元的頭獎嗎?

相信大家回答出這個問題,就可以輕鬆回答『我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?』這個問題了

我深信除非科技不再進步,要不然即使是10GB、100GB的記憶體我想也不會有滿足的一天



我需要中幾億元的頭獎!
     
      
舊 2002-06-18, 02:26 AM #21
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zandar離線中  
Spearmint
Basic Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 12
引用:
我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?

I believe doom3 will change everything =)
 
舊 2002-06-18, 03:28 AM #22
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Spearmint離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
我的看法是..
等Doom3出來NV30、R300這些卡都不夠看了啦~~

所以現在買卡夠用就好,
沒必要刻意去選128MB的,
反正到時一定跑不動,
而且目前沒有game需要128MB才跑得順。
舊 2002-06-18, 06:37 AM #23
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GPF離線中  
paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
感謝各位的指正 看來我在這方面還有很多的東西要學 :)
看來今年換張顯示卡是一定需要的了
別說 doom 3, 就連 wc3 在兩邊開打的時候都卡的不像話了
還是要想辦法把 voodoo3 換掉才行
舊 2002-06-18, 06:43 AM #24
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paradise離線中  
pcg53747
Advance Member
 
pcg53747的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 北縣
文章: 466
只要有夠強夠猛的硬體
自然就有人寫出變態的程式來對應的
不用擔心啦~~

相反的
硬體不夠好
那遊戲就不會進步啦~
因為寫出來不知道要給誰玩……
工作站嗎… 不會吧
舊 2002-06-18, 07:00 AM #25
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pcg53747離線中  
scott0824
Basic Member
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 木柵
文章: 29
Re: 我們真的需要128MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?

引用:
Originally posted by jr1030
大容量唯一的好處就是在超高解析度下開啟FSAA時效能比較低容量的來的快些,來的穩定些~~

但是,在如此高的效能需求下,也因為CPU太慢,系統RAM太慢,顯示晶片/繪圖記憶體的速度太慢而被拖累....一切將變的很不實際~~

顯示卡廠商為了加大記憶體,只好用更高級的佈線和材料來使這些記憶體穩定的運做....而對消費者直接衝擊的就是顯示卡的價格居高不下,甚至還有日漸上漲的趨勢~~

站在現在的時間點來看,我們真的需要大容量繪圖記憶體嗎?

相信我 2年後就會有人開我們真的需要256MB或更大容量的繪圖記憶體嗎?
的議題了...所以我覺得記憶體是不嫌多的~~
__________________
I hope
舊 2002-06-18, 03:21 PM #26
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scott0824離線中  
cycstyle
訪客
 
文章: n/a
現在說這些不會嫌太早嗎?電腦的東西新的一直出一直出,你來的及用自己的血汗錢去換嗎?及時行樂比較實際阿~~~~~~~~~~~
舊 2002-06-18, 03:48 PM #27
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honda479
Power Member
 
honda479的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 桃園縣龍潭鄉
文章: 560
128MB只是帶來一點點的虛榮心罷了!!根本實用性不高,正常玩GAME及其他軟體32MB就夠了哦!!至於那些少數3D GAME重度吃顯示卡效能的那就排除在外了!!"""我們真的需要128MB顯示卡記憶體嗎?????""""有時間去德國的湯姆大叔網站看看吧!!!!
__________________
"平安就是福"...許多事情不要想太多...!!
舊 2002-06-18, 05:08 PM #28
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honda479離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
請各位記住一件事,大部份3D遊戲對顯示卡的需求大約落後最新上市硬體的一至兩年.除非是像DOOM3這麼屌的遊戲,不過就算DOOM3也沒把規格開太高,等到遊戲上市的時候差不多是一般中間等級的電腦.因為市場的關係,遊戲永遠不可能花太多功夫去支援金字塔頂端的硬體.對我們寫遊戲的來說,與其電腦硬體一直進步,還不如讓大部份的玩家電腦配備能到達一個水準.這樣我們才能對單一規格發揮最大的效能.而不用去考慮是不是還要支援較差的硬體的問題,XBOX的遊戲畫面能做得如此驚人,並不是因為它的硬體有什麼了不起,而是它只有一種規格,遊戲製作者可以百分之百發揮硬體的功能罷了.
舉一個例子,現在出的遊戲應不應該支援Voodoo3?我相信現在還有很多人用VOODOO3,可是VOODOO3只有16MB,單一貼圖大小不可以超過256*256.要支援,遊戲就要做妥協,而且要花人力去修改程式甚至圖形.不支援?誰去跟老闆講因為怎樣怎樣,所以我們的遊戲會有一部份人不能玩?!這就是問題.
貼圖記憶體大好不好?當然好!只要能給美術人員更多的貼圖容量,他們就可以做出更接近真實物體的遊戲世界.128MB需不需要,我認為時代的進步,時勢所趨當然是需要.可是,什麼時候大部份的3D遊戲才會真正的用到128MB的貼圖,這就要看這個規格多久能夠普及到一個程度了.

我個人的觀點,GF4Ti4600(含)以下,用128MB是多餘的....
舊 2002-06-18, 05:50 PM #29
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bluesystem離線中  
36多蒙卡修
Elite Member
 
36多蒙卡修的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 4,544
可是...顯示卡其實進步算很快
沒多久又會推出新的核心晶片 又出新卡
又會多ㄌ一些硬體效能
而記憶體在多....也是打不過新產品的主流商品


就好像以前geforce GTS 64MB的
根本是天價
那時ram都是32或16

如今拿當年最名貴的卡
也是跑輸ti 而且還不是大容量ram版本

所以...我覺得買128mb也只是浪費錢...
反正過不了多久又會被幹掉

還是會被新核心64mb版本的作掉
舊 2002-06-18, 07:10 PM #30
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36多蒙卡修離線中  


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