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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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沒有差純粹就你用過的機器不夠廣所以比較沒感覺. 像老滾五這種超舊DX9架構連RAM分配都有神人幫忙寫外掛用64bit 程式去搞RAM給主程式用,照樣死在3.xGB RAM無法突破... 而且當初某家顯卡就是針對它優化(不想寫那家免得又有人戰),實際 上前幾年的舊卡兩家差距頗明顯. 再來如果要搞HDT物理特mod效尤其是後來的HDT SMP,抱歉! 很多GPU和CPU跑起來根本老牛拖車,即便改寫支援最新OpenCL 和H家CPU用SDK也一樣...更不要說跑一卡車script的東東,你 CPU多線處理不夠力直接就CTD了wwww 很多時候也許大家都狂罵遊戲優化不好...但是如果你有愛你想玩, 到頭來你還是得遷就遊戲.
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Es muss sein! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
![]() 這對上鼓舞代的MOD發展和程式 硬體都有深[乳]了解啊~ ![]() 話說回去 我這三號機已經不寄望去裝上古五代 一號機都裝滿 100G SSD script SSKE... 堆優化 但是 因為貪 貪到後來CTD到排除不了到底哪裡出問題 應該等 主機板修好後 再慢慢重裝在一號機了 暫時ATI 4670玩玩暗黑3吧~ PS: 我自己對RAMDISC不是很愛用 (穩定度問題) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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上古卷軸5的CPU效能非常重要
可能因為這是個開放世界沙盒遊戲,有大量的AI、腳本和物理運算要跑 而AMD和Intel跑出來的效能差距不是普通大而已 http://www.bit-tech.net/hardware/20...canyon-review/5 當然超過60張意義就不大了,但考慮到之後有可能會玩模組或者ENB 這部分可能就要考慮一下
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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