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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者lzarconlony1
老實說用電腦那麼久 實在不覺得CPU或者GPU
用Intel AMD或者NV 有什麼大不同

哪家會卡 哪家不會卡 這些都是流於個人感受 實無證據..

D3還是TES5還是WOW讀取地圖 要加速就是要準備Ramdisk放在裡面讀
說白點 這是遊戲設計不好 並不是CPU GPU不夠力


沒有差純粹就你用過的機器不夠廣所以比較沒感覺.
像老滾五這種超舊DX9架構連RAM分配都有神人幫忙寫外掛用64bit
程式去搞RAM給主程式用,照樣死在3.xGB RAM無法突破...
而且當初某家顯卡就是針對它優化(不想寫那家免得又有人戰),實際
上前幾年的舊卡兩家差距頗明顯.
再來如果要搞HDT物理特mod效尤其是後來的HDT SMP,抱歉!
很多GPU和CPU跑起來根本老牛拖車,即便改寫支援最新OpenCL
和H家CPU用SDK也一樣...更不要說跑一卡車script的東東,你
CPU多線處理不夠力直接就CTD了wwww
很多時候也許大家都狂罵遊戲優化不好...但是如果你有愛你想玩,
到頭來你還是得遷就遊戲.
     
      
__________________
Es muss sein!
舊 2015-10-12, 03:26 AM #21
回應時引用此文章
u3350829離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
引用:
作者u3350829
沒有差純粹就你用過的機器不夠廣所以比較沒感覺.
像老滾五這種超舊DX9架構連RAM分配都有神人幫忙寫外掛用64bit
程式去搞RAM給主程式用,照樣死在3.xGB RAM無法突破...
而且當初某家顯卡就是針對它優化(不想寫那家免得又有人戰),實際
上前幾年的舊卡兩家差距頗明顯.
再來如果要搞HDT物理特mod效尤其是後來的HDT SMP,抱歉!
很多GPU和CPU跑起來根本老牛拖車,即便改寫支援最新OpenCL
和H家CPU用SDK也一樣...更不要說跑一卡車script的東東,你
CPU多線處理不夠力直接就CTD了wwww
很多時候也許大家都狂罵遊戲優化不好...但是如果你有愛你想玩,
到頭來你還是得遷就遊戲.



這對上鼓舞代的MOD發展和程式 硬體都有深[乳]了解啊~
話說回去 我這三號機已經不寄望去裝上古五代

一號機都裝滿 100G SSD script SSKE... 堆優化 但是
因為貪 貪到後來CTD到排除不了到底哪裡出問題

應該等 主機板修好後 再慢慢重裝在一號機了

暫時ATI 4670玩玩暗黑3吧~

PS: 我自己對RAMDISC不是很愛用 (穩定度問題)
 
舊 2015-10-12, 05:12 PM #22
回應時引用此文章
teraflare離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
上古卷軸5的CPU效能非常重要
可能因為這是個開放世界沙盒遊戲,有大量的AI、腳本和物理運算要跑
而AMD和Intel跑出來的效能差距不是普通大而已
http://www.bit-tech.net/hardware/20...canyon-review/5

當然超過60張意義就不大了,但考慮到之後有可能會玩模組或者ENB
這部分可能就要考慮一下
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-10-12, 06:52 PM #23
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Godzilla2014離線中  


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