|  | ||
| Regular Member   加入日期: Jan 2002 
					文章: 50
					
				 | 引用: 
 哦....請問 EXP GDC是甚麼阿? 我真的脫離PC世界太久了,完全沒概念阿!! 970@X220.... X220我知道, 970代表的是....??? | ||||||||
|  2015-09-29, 06:56 PM
			
			
	#21 |   | 
| Junior Member    加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了! 
					文章: 761
					
				 | 引用: 
 CPU用i5 4460就夠了,i3雖足以應付一對一∼三對三,但是四對四中後期就不太夠力了(理論上應該夠用阿....?說不定天湖的i3就能勝任了) (用i5還能開實況) 顯卡目前r7 260以上應該都能輕鬆應付 記得順便換台歐美星海比賽都愛用的xl2430t  | |||
|  2015-09-29, 06:57 PM
			
			
	#22 |   | 
| Master Member     加入日期: Nov 2010 
					文章: 2,414
					
				 | 引用: 
 筆電用的外接顯卡盒 買盒子+桌機顯卡就可以用桌機顯卡在筆電上跑遊戲 不過你的筆電要有 express card插槽或是thunderblot 接口才行 
				__________________ 新。弱弱的戰績     此文章於 2015-09-29 07:18 PM 被 commando001 編輯. | |
|  2015-09-29, 07:17 PM
			
			
	#24 |   | 
| Regular Member   加入日期: Jan 2002 
					文章: 50
					
				 |   引用: 
 剛剛做了一下功課, EXP GDC真是好東西....可是T420S 沒有expresscard 配置... | |
|  2015-09-29, 07:18 PM
			
			
	#25 |   | 
| *停權中*  加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china 
					文章: 1,853
					
				 | 引用: 
 OS 是win xp的時候,不管遊戲是甚麼版本,確實都是 2個核心。 但是換到 win 7 之後的os,且遊戲版本為"蟲族之心"時, 運算量會被分到4個cpu核心上,最多似乎就是4個,用8 core cpu也無用, 然而某一個核心的運算量會特別高的問題還是依舊。 最重的預算呢? 你說『預算沒預設立場,OK就可以了.』 從你樓上的回應,我感覺你的預算應該是低於2萬。 含os、螢幕、喇叭、鍵盤、滑鼠, 4萬就真的只是 你口中的"ok"而已。 此文章於 2015-09-29 07:32 PM 被 EANCK 編輯. | |
|  2015-09-29, 07:29 PM
			
			
	#26 |   | 
| Advance Member   加入日期: Feb 2003 
					文章: 406
					
				 | 小弟前幾週預購了SC2虛空之遺, 但因為沒有虛空之遺的4vs4遊戲, 決定還是用蟲族之心跑分. SC2的狀況千變萬化, 但為了盡量標準化, 跑去找了別人的 4vs4,  然後固定抽取一段1分鐘的片段產生數字. 小弟是用 i7-6700K, 但透過BIOS控制CPU核心以及HT, 來模擬Pentium/i3/i5的狀態, 顯卡是 GTX770 2GB, 效果全開. 顯卡大約比GTX950 快 20%, 比 GTX960快10%, 與 R9 280X 差不多. 結果如附件 從結果可以看到 1. 可以確認SC2有用到4核, 但每顆CPU分到的工作量非常不平均 2. 只有2核的時候, HT對效能有一點幫助, 有4核的時候, HT對效能有一點拖累 3. 因SC2吃重單核, GPU可以省很大, GTX770等級的顯卡完全在等CPU 4. CPU速度一樣的情況下, 4C4T > 4C8T > 2C4T > 2C2T 60秒畫出的張數 4.8G 4C8T: 4822張 (133.1% - 從3.6G到4.8G的FPS幾乎是依頻率線性成長, 顯示GPU很閒) 3.6G 4C8T: 3503張 (96.7%) 3.6G 4C4T: 3624張 (100%) 3.6G 2C4T: 3330張 (91.9%) 3.6G 2C2T: 3238張 (89.3%) 有鑑於以上的分析, 小弟還是建議若要省錢買 i3, 若可以多花一點買i5. 可以稍微等幾週待skylake i3上市會更好. Skylake i3的核心速度比Haswell i3高一點, 正好符合SC2需求. i3-6320 = 3.9G/4MB L3 i3-6300 = 3.8G/4MB L3 i3-6100 = 3.7G/3MB L3 Skylake 的iGPU比較快, 也可以如網友建議, 先用用看, 覺得不夠快再買獨顯. | 
|  2015-09-29, 11:54 PM
			
			
	#27 |   | 
| Advance Member   加入日期: Sep 2004 您的住址: Kimagure Orange Road 
					文章: 401
					
				 | 看CPU Loading沒啥準的... OS和其他應用程式在背景本來就會做一些事. 簡單地看最終效能(FPS)的部分就知道了. SC2核心引擎本來就是吃單緒而已, 連後來出的D3都只有負載很輕的物理引擎會均分到四執行緒去跑, 主要運算還是跑單緒. 由最後的圖來說, 幾乎可以肯定SC2只吃單緒, 光看2C2T和4C4T的FPS差距小到可憐就知道了XD 對SC2來說, 最C/P的選擇大概是G3258吧... 
				__________________ | 
|  2015-09-30, 09:14 AM
			
			
	#28 |   | 
| *停權中*  加入日期: Apr 2015 
					文章: 1,577
					
				 | 引用: 
 賣掉t420s.......換扛p50/p70.....       依定價來看,p50價位跟你的t420s應該是同級的..... 搞不好還比較便宜一點.....      | |
|  2015-09-30, 10:19 AM
			
			
	#29 |   | 
| *停權中*  加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china 
					文章: 1,853
					
				 | 引用: 
 這些數據相當不錯! 虛空之遺 會獨立開發,我在猜測是因為換了軟體核心,所以沒有辦法在舊的前2章上安裝。 但是最終對硬體的利用率如何? 運算量是否依然過度集中單一核心? 還是要等遊戲上市之後才能知道。 到時候也能得知 blizzard到底有多重視 sc2,以及它聘用的開發團隊到底有多少能耐了。 近5年的軟體核心都會有意將運算量盡量丟給gpu, sc2 自由之心的開發時間,卡在雙核心cpu 剛上市的階段,用陳舊的軟體核心去開發還情有可原。 蟲族之心則是 4核心cpu早已風行許久,2個章節的開發時間差距甚遠, blizzard 不可能蠢到不知 自由之心對硬體利用率不佳,很明顯是想利用公司名聲來便宜行事。 同時期的韓國線上遊戲 所採用的軟體核心,對硬體的利用率都遠比sc2好很多。 為此,我還寫過信去 blizzard 官網譏諷他們。 虛空之遺 如果還是這種爛不拉嘰的cpu利用率,我寧願多等幾天去借帳號來玩劇情就好, 我認為劇情部分只有300元的價值 。 此文章於 2015-09-30 10:24 AM 被 EANCK 編輯. | |
|  2015-09-30, 10:20 AM
			
			
	#30 |   |