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南千秋
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加入日期: Jan 2008
文章: 36
畫面越來越進步,遊戲越來越無聊
我寧可畫面簡單,甚至2D那種點陣圖就好
而且一直往3D發展幹嘛= =,2D的要精緻起來更有不同的美感好嗎
遊戲性好玩才最重要
     
      

此文章於 2015-07-02 12:18 PM 被 南千秋 編輯.
舊 2015-07-02, 12:12 PM #21
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南千秋離線中  
ppoq
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加入日期: Nov 2012
文章: 926
假如ps4是用現在的pc配備 3萬就好 遊戲畫面可以好很多.....

沒有微軟爛驅動一切都好辦
 
舊 2015-07-02, 12:30 PM #22
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ppoq離線中  
Stone Crab
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Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者ppoq
假如ps4是用現在的pc配備 3萬就好 遊戲畫面可以好很多.....

沒有微軟爛驅動一切都好辦


PS3還是PS2上市之前SONY不就拿PC運算的CG來唬人嗎?
應該是PS2的Emotion Engine技術展示...
舊 2015-07-02, 01:23 PM #23
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Stone Crab離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Stone Crab
PS3還是PS2上市之前SONY不就拿PC運算的CG來唬人嗎?
應該是PS2的Emotion Engine技術展示...


不只Sony,遊戲廠老步數了,拿效能"相當於"家機的PC來運算DEMO,
還有一種是PC特效全開的DEMO,卻被家機玩家解讀成家機畫面,這就有點願打願挨了,玩家自己腦補太多也不能怪廠商吹牛

2014 E3公布的秘境探險4那段短短的叢林一幕,開頭寫是PS4實機畫面,多少人高潮到要吃降血壓的藥
到今年2015 E3公布的遊玩畫面就打回原形了,雖然還是很優秀,但跟去年比,視覺效果就是差了幾個檔次
而且頑皮狗是Sony最自豪實力最強的團隊,總不能說是被第三廠裱了吧

就算不後製加工動手腳,「PS4實機畫面」的宣言還是有上下其手之處,2014 秘境4影片可能就是用整台PS4的效能,全力就光跑那個叢林跟主角,幾十秒跑完收工....玩家高潮

但今年的實際遊玩影片一出來.....真正在玩的時候原來還是差不多就這樣子,是有比其他遊戲好,但沒好到那麼誇張,而且都可以宣稱是真正的實機運算,沒說謊,Sony這招用很多年了,一堆玩家還是每次都先相信再說,事實上我直覺到明年真正發售時還會再縮水一點點

此文章於 2015-07-02 01:55 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-07-02, 01:51 PM #24
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d61s離線中  
SKAP
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SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者d61s
但今年的實際遊玩影片一出來.....真正在玩的時候原來還是差不多就這樣子,是有比其他遊戲好,但沒好到那麼誇張,而且都可以宣稱是真正的實機運算,沒說謊,Sony這招用很...

應該說這本來就是遊戲開發的必經歷程

一開始廠商都會希望畫質能拉到最高點
畢竟一款遊戲開發少說1~2年,2年後技術都不知道進步多少了
不努力的話會跟市場主流差太多

但偏偏整體性能一開始就要預估拿捏分配到完美是不可能的
祕境4怎麼知道實際弄個城鎮+路人AI+物件損毀互動+NPC演出+多路徑大場景等等
到底會占用到多少資源??跟過場動畫集中在某些特寫當然會差很多

尤其越接近完成,所有功能都放上去整合之後
就是不斷的優化性能...所謂優化大多是降品質,因為每次都是放太多東西進去
舊 2015-07-02, 02:06 PM #25
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SKAP離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者SKAP
應該說這本來就是遊戲開發的必經歷程

一開始廠商都會希望畫質能拉到最高點
畢竟一款遊戲開發少說1~2年,2年後技術都不知道進步多少了
不努力的話會跟市場主流差太多

但偏偏整體性能一開始就要預估拿捏分配到完美是不可能的
祕境4怎麼知道實際弄個城鎮+路人AI+物件損毀互動+NPC演出+多路徑大場景等等
到底會占用到多少資源??跟過場動畫集中在某些特寫當然會差很多

尤其越接近完成,所有功能都放上去整合之後
就是不斷的優化性能...所謂優化大多是降品質,因為每次都是放太多東西進去


就是啊,我同意這是從概念設計到商品化的必經過程

而且PS4性能天花板比PS3更好預估,哪有什麼黑科技還是三倍速指令集,
x86平台又不是你獨家技術,沒道理其他遊戲廠尤其是EA、UB、Take2這些一流大廠的研發功力會輸你Sony或頑皮狗,
只能說到上市前三個月的表現才是真的,在這之前都是參考就好
而且同一平台上最終表現的頂端大概也就八九不離十

此文章於 2015-07-02 02:21 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-07-02, 02:19 PM #26
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d61s離線中  
fans23
Major Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 148
莫名 果然喜歡接在 貢丸的後面~
舊 2015-07-02, 03:21 PM #27
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fans23離線中  


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