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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 36
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畫面越來越進步,遊戲越來越無聊
我寧可畫面簡單,甚至2D那種點陣圖就好 而且一直往3D發展幹嘛= =,2D的要精緻起來更有不同的美感好嗎 遊戲性好玩才最重要 此文章於 2015-07-02 12:18 PM 被 南千秋 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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假如ps4是用現在的pc配備 3萬就好 遊戲畫面可以好很多.....
沒有微軟爛驅動一切都好辦 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
PS3還是PS2上市之前SONY不就拿PC運算的CG來唬人嗎? ![]() ![]() 應該是PS2的Emotion Engine技術展示... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
不只Sony,遊戲廠老步數了,拿效能"相當於"家機的PC來運算DEMO, 還有一種是PC特效全開的DEMO,卻被家機玩家解讀成家機畫面,這就有點願打願挨了,玩家自己腦補太多也不能怪廠商吹牛 2014 E3公布的秘境探險4那段短短的叢林一幕,開頭寫是PS4實機畫面,多少人高潮到要吃降血壓的藥 到今年2015 E3公布的遊玩畫面就打回原形了,雖然還是很優秀,但跟去年比,視覺效果就是差了幾個檔次 而且頑皮狗是Sony最自豪實力最強的團隊,總不能說是被第三廠裱了吧 就算不後製加工動手腳,「PS4實機畫面」的宣言還是有上下其手之處,2014 秘境4影片可能就是用整台PS4的效能,全力就光跑那個叢林跟主角,幾十秒跑完收工....玩家高潮 但今年的實際遊玩影片一出來.....真正在玩的時候原來還是差不多就這樣子,是有比其他遊戲好,但沒好到那麼誇張,而且都可以宣稱是真正的實機運算,沒說謊,Sony這招用很多年了,一堆玩家還是每次都先相信再說,事實上我直覺到明年真正發售時還會再縮水一點點 此文章於 2015-07-02 01:55 PM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
應該說這本來就是遊戲開發的必經歷程 一開始廠商都會希望畫質能拉到最高點 畢竟一款遊戲開發少說1~2年,2年後技術都不知道進步多少了 不努力的話會跟市場主流差太多 但偏偏整體性能一開始就要預估拿捏分配到完美是不可能的 祕境4怎麼知道實際弄個城鎮+路人AI+物件損毀互動+NPC演出+多路徑大場景等等 到底會占用到多少資源??跟過場動畫集中在某些特寫當然會差很多 尤其越接近完成,所有功能都放上去整合之後 就是不斷的優化性能...所謂優化大多是降品質,因為每次都是放太多東西進去 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
就是啊,我同意這是從概念設計到商品化的必經過程 而且PS4性能天花板比PS3更好預估,哪有什麼黑科技還是三倍速指令集, x86平台又不是你獨家技術,沒道理其他遊戲廠尤其是EA、UB、Take2這些一流大廠的研發功力會輸你Sony或頑皮狗, 只能說到上市前三個月的表現才是真的,在這之前都是參考就好 而且同一平台上最終表現的頂端大概也就八九不離十 此文章於 2015-07-02 02:21 PM 被 d61s 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 148
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莫名 果然喜歡接在 貢丸的後面~
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