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- - [科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..
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[科技] 我們來看看十年以後大概可以玩到什麼東西..
先看三個短片.
[YOUTUBE]_nLGoqqDc0w[/YOUTUBE] [YOUTUBE]slc--V2pi5c[/YOUTUBE] [YOUTUBE]DFPOsnC_ETQ[/YOUTUBE] 以上全部都是由一位叫作Koola的法國設計師用Unreal第四代的引擎弄出來的. :D 也沒用什麼了不起的硬體, 他說他用GTX 970可跑1080P每秒三十張. 以上的影片當然只是"展示用", 離真正可以應用到遊戲裡面還有很大一段距離, 不過可以預見的是十年, 或十五年之後的遊戲畫面.. 嘖嘖.. 我們現在所見到的只能算剛起步而已. 有興趣的可以去他下面Youtube的網站看看, 還有很多他作實驗的影片. https://www.youtube.com/channel/UCp...D1yTtSUeapW3fNA . |
貢丸你第一段沒貼好幫你補上 :D
[YOUTUBE]_nLGoqqDc0w[/YOUTUBE] 又可以看了 :ase |
我想知道第二段的配樂⋯
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對於現階段市場,如果這樣的高畫質用在適合的遊戲才有用...
對於PC game來說,我還真不太對未來保持希望啊 |
慣老闆表示:鑽石愛心、轉珠卡牌、商城福袋,手游骯賴爽爽賺就好了,搞什麼高畫質?
:unbelief: :unbelief: :unbelief: |
低畫質、高遊戲性
高畫質、低遊戲性 從近年來的市場來看那個才是王道? |
引用:
當然是高畫質,高遊戲性啊 :rolleyes: :D :D :D |
不過這麼複雜(擬真)的場景會花掉不少人力在設計跟繪圖上吧
除非以後開發出自動工作的機制(罐頭場景?) 否則應該會造成遊戲開發成本大幅增加 |
引用:
當然有 Quixel suite [YOUTUBE]XWoYLfaAvOA[/YOUTUBE] 類似工具只會越來越多 :D |
未来明星都不用混了 :laugh:
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