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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
講到歷史考證,光榮表示:... 這學者跟遊戲內容認真? 那是娛樂用途又不是學術用途 不過遊戲製作者只要說那僅是遊戲....這樣就好了 沒事義正嚴詞解釋那麼多幹嘛,看到最後重點就是只想放大絕 -- 你有出錢嗎? 沒想到台灣搞了半天生出一款四不像的遊戲也能吵 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
其實學者恐怕根本不是在考證遊戲歷史, 而是在考證遊戲的政治觀. ![]() ![]() 遊戲製作者在考證的是市場風向. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
別這麼說國慘遊戲嘛 就畫風來說個人還不排斥 GTA5很強沒錯 我也是第一時間就買了 但是當機連連(我配備一定有達標)→只是這個不太有人會提 GTA5線上玩過後都沒碰了 現在都在玩巫師3 GTA5很考究沒錯 他可是動用大量人物力去開發的 總開發和銷售成本來到驚人的2.65億美元 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%...BB%8A%E6%89%8BV 台灣不可能做出這樣的遊戲 ![]() 大陸看有沒有辦法 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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不管他歷史怎麼亂搞
遊戲畢竟還是要賺錢的 這間工作室已經放話至少資金可以撐五年 光是這點就贏過很多台灣號稱搞遊戲的..... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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看底下評論有人搬出世紀帝國跟紅色警戒來比,
世紀帝國那堆文明發展史就牽涉一堆歷史仇恨好不好? 紅色警戒的主軸就是冷戰仇恨好不好? 紅色警戒只是後面幾代越改越爆笑把主軸模糊了. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
我認為世紀帝國3是萎了 照時代發展 世紀3主軸應該是在殖民時代 世紀2的代表是城堡 那世紀3的代表就應該在船艦,而不是鐵路 而教學任務最好是在日本民治維新
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
也許Ensemble團隊認為海戰做起來比較麻煩? ![]() 教學任務設定在日本明治維新, 弄個像是Shogun II: Fall of the Samurai來說明冷兵器跟熱兵器的時代交接, 那樣的確是不錯的點子. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
紅色警戒從一代開始就是空想歷史劇了,只是一代比較偏黑色幽默...
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
只是二戰的主角從德國換成蘇聯... 二戰時代跟越戰時代的科技融合... |
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