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Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
在報紙上開罵了,噹噹噹...
旺中不意外...
考證錯誤 歷史動漫虛實不分
遊戲製作者的反擊...
說雨港基隆的歷史考證錯誤,那是否也要指責包青天

雞排爆米花紅茶伺候...
     
      
舊 2016-03-17, 09:52 AM #21
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Stone Crab
在報紙上開罵了,噹噹噹...
旺中不意外...
考證錯誤 歷史動漫虛實不分

遊戲製作者的反擊...
說雨港基隆的歷史考證錯誤,那是否也要指責包青天

雞排爆米花紅茶伺候...


講到歷史考證,光榮表示:...



這學者跟遊戲內容認真?
那是娛樂用途又不是學術用途

不過遊戲製作者只要說那僅是遊戲....這樣就好了
沒事義正嚴詞解釋那麼多幹嘛,看到最後重點就是只想放大絕 -- 你有出錢嗎?

沒想到台灣搞了半天生出一款四不像的遊戲也能吵
 
舊 2016-03-17, 01:09 PM #22
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d61s離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者d61s
講到歷史考證,光榮表示:...



這學者跟遊戲內容認真?
那是娛樂用途又不是學術用途

不過遊戲製作者只要說那僅是遊戲....這樣就好了
沒事義正嚴詞解釋那麼多幹嘛,看到最後重點就是只想放大絕 -- 你有出錢嗎?

沒想到台灣搞了半天生出一款四不像的遊戲也能吵


其實學者恐怕根本不是在考證遊戲歷史,
而是在考證遊戲的政治觀.
遊戲製作者在考證的是市場風向.
舊 2016-03-17, 01:23 PM #23
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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者慕凡
隨便看了一下..

台灣真的是在遊戲上面沒啥能有搞頭的. 就算是這種獨立製作(應該是?)..

作遊戲是一門極其深澳的學問..

我隨便舉個例子..

GTA不是因為它就是開放式空間給你亂殺人所以能在遊戲上面奠定其歷史性的地位..

編撰其劇本的兄弟Den還有Sam.. 它們對當其世代看的角度有其真正"神妙"之處. 這不是"錢"能解決的問題. 這是他們兩兄弟真的有其"悟"之處.

要寫不簡單的題材.. "真的要有那本事".

這遊戲........ 什麼題材不挑挑這種真的超難寫的.. "我完全不信他們有本事在[[[遊戲]]]寫這種東西. 很抱歉, 我沒辦法信.

畫風抄日式的, 而且畫的手法跟我幾十年前玩的好像沒兩樣. 完全沒有進步..

台灣現在有很多能人在作畫方面是有其一套的. 雖然不至於獨樹一格, 但事實上是可以有其風格存在.

這遊戲左也不是, 右也不是..

作出...

別這麼說國慘遊戲嘛
就畫風來說個人還不排斥
GTA5很強沒錯
我也是第一時間就買了
但是當機連連(我配備一定有達標)→只是這個不太有人會提
GTA5線上玩過後都沒碰了
現在都在玩巫師3
GTA5很考究沒錯
他可是動用大量人物力去開發的
總開發和銷售成本來到驚人的2.65億美元
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%...BB%8A%E6%89%8BV
台灣不可能做出這樣的遊戲
大陸看有沒有辦法
舊 2016-03-17, 03:27 PM #24
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Feldwebel
Regular Member
 
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
不管他歷史怎麼亂搞
遊戲畢竟還是要賺錢的

這間工作室已經放話至少資金可以撐五年
光是這點就贏過很多台灣號稱搞遊戲的.....
舊 2016-03-18, 01:11 AM #25
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Feldwebel離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
看底下評論有人搬出世紀帝國跟紅色警戒來比,
世紀帝國那堆文明發展史就牽涉一堆歷史仇恨好不好?
紅色警戒的主軸就是冷戰仇恨好不好?
紅色警戒只是後面幾代越改越爆笑把主軸模糊了.
舊 2016-03-18, 09:10 AM #26
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Stone Crab離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
引用:
作者Stone Crab
看底下評論有人搬出世紀帝國跟紅色警戒來比,
世紀帝國那堆文明發展史就牽涉一堆歷史仇恨好不好?
紅色警戒的主軸就是冷戰仇恨好不好?
紅色警戒只是後面幾代越改越爆笑把主軸模糊了.



我認為世紀帝國3是萎了

照時代發展 世紀3主軸應該是在殖民時代

世紀2的代表是城堡

那世紀3的代表就應該在船艦,而不是鐵路

而教學任務最好是在日本民治維新
舊 2016-03-18, 09:17 AM #27
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ExtremeTech離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者ExtremeTech
我認為世紀帝國3是萎了

照時代發展 世紀3主軸應該是在殖民時代

世紀2的代表是城堡

那世紀3的代表就應該在船艦,而不是鐵路

而教學任務最好是在日本民治維新


也許Ensemble團隊認為海戰做起來比較麻煩?
教學任務設定在日本明治維新,
弄個像是Shogun II: Fall of the Samurai來說明冷兵器跟熱兵器的時代交接,
那樣的確是不錯的點子.
舊 2016-03-18, 12:13 PM #28
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Stone Crab離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者Stone Crab
看底下評論有人搬出世紀帝國跟紅色警戒來比,
世紀帝國那堆文明發展史就牽涉一堆歷史仇恨好不好?
紅色警戒的主軸就是冷戰仇恨好不好?
紅色警戒只是後面幾代越改越爆笑把主軸模糊了.

紅色警戒從一代開始就是空想歷史劇了,只是一代比較偏黑色幽默...
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2016-03-18, 12:47 PM #29
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Godzilla2014離線中  
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者Godzilla2014
紅色警戒從一代開始就是空想歷史劇了,只是一代比較偏黑色幽默...


只是二戰的主角從德國換成蘇聯...
二戰時代跟越戰時代的科技融合...
舊 2016-03-18, 01:01 PM #30
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