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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
所以一切都是錢的問題啊 用力砸錢 效能就有了 F1賽車就是這樣 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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我想遊戲載入的原理
不管是循序還是隨機存取 和複製貼上道理應該是一樣的 我今天測了一個大材質檔 2GB 從SSD複製 然後寫入ramdisk(記憶體一定遠比SSD快) ps:所以我說複製貼上 沒有騙人 2GB的檔案 確實是兩秒多左右 代表真的有變快 那為什麼遊戲幾乎沒有進步? 不知道耶 有人可以解釋嗎 讀取真的有變快啊 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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剛剛把crysis彈頭複製貼上
花了54秒 艾莉絲瘋狂再臨 14秒 ps:都差不多7.2GB 初步了解問題在哪了 跟檔案的大小和零碎有關係 彈頭檔案數量多 複製貼上的速度就明顯慢很多 而艾莉絲卻遠沒有這樣的問題 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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難怪你們都很注重4k的性能
還真的 零碎檔案的讀取速度真的很關鍵 而raid-0並不是沒有用處 特別在現在材質檔案越來越大的時代 不同的遊戲有不同的數據結構 和數據大小 這也造成了讀取速度的差別 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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遊戲的載入很多是耗在準備3D環境的預算,像是固定物件及固定光源,這些事先算好,在遊戲進行中可以減少很多計算,增進效能。
Crysis 系列我很久以前就用 ramdisk 試過了,就算用 ramdisk, 也是沒什麼差別。因為那主要是在預算3D環境,不是在做IO載入。 |
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