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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者FatJohn
所說的總頻寬說的是南橋給SATA3的總頻寬,當然其他也有上面提到的晶片組的效能

嗯啊~ 真要花這個錢,不如就直接買廠商出的PCI-E SSD,這樣比較直接


所以一切都是錢的問題啊
用力砸錢 效能就有了
F1賽車就是這樣
     
      
舊 2015-02-20, 11:24 PM #21
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我想遊戲載入的原理
不管是循序還是隨機存取
和複製貼上道理應該是一樣的

我今天測了一個大材質檔
2GB

從SSD複製
然後寫入ramdisk(記憶體一定遠比SSD快)
ps:所以我說複製貼上

沒有騙人
2GB的檔案
確實是兩秒多左右
代表真的有變快

那為什麼遊戲幾乎沒有進步?
不知道耶
有人可以解釋嗎

讀取真的有變快啊
 
舊 2015-04-05, 01:31 PM #22
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
剛剛把crysis彈頭複製貼上
花了54秒
艾莉絲瘋狂再臨 14秒
ps:都差不多7.2GB

初步了解問題在哪了
跟檔案的大小和零碎有關係

彈頭檔案數量多
複製貼上的速度就明顯慢很多
而艾莉絲卻遠沒有這樣的問題
舊 2015-04-05, 01:51 PM #23
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
難怪你們都很注重4k的性能
還真的


零碎檔案的讀取速度真的很關鍵
而raid-0並不是沒有用處
特別在現在材質檔案越來越大的時代

不同的遊戲有不同的數據結構
和數據大小

這也造成了讀取速度的差別
舊 2015-04-05, 02:05 PM #24
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limit555離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
遊戲的載入很多是耗在準備3D環境的預算,像是固定物件及固定光源,這些事先算好,在遊戲進行中可以減少很多計算,增進效能。

Crysis 系列我很久以前就用 ramdisk 試過了,就算用 ramdisk, 也是沒什麼差別。因為那主要是在預算3D環境,不是在做IO載入。
舊 2015-04-06, 04:32 AM #25
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Adsmt離線中  


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