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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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現在買2GB的降價卡有點尷尬,
最好是買4GB的新卡.....
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
還有8G的... ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
8GB是土豪,是土豪 ![]()
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台 遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間 代表開發商在VRAM上會愈用愈大 遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話 顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧 看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎, 雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2014-11-04 04:10 PM 被 OscarShih 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
拿1G2G的中高階卡應該會面臨運算能力足夠但VRAM不足的窘境吧 就跟CPU和Ram的關係一樣, CPU再強,RAM不夠用的話效能就是死水.... 我沒有很仔細注意遊戲機的規格, 但是GPU的規格應該還好而已 所以重點就會放在那個VRAM上
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
家人用750Ti 2G 1080P順順玩已全破,三上那款官方不知在KUSO什麼. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
我有點搞不懂, Orbis和Durango的GPU明顯是偏弱的, 而且PS4/XBone的遊戲明顯邁不過 1080p大關, 更不可能玩 DSR, 那這海量的共享RAM是要給誰用呢? 對遊戲機來說 1080p的貼圖就已經太夠了, 再上去一者GPU根本跑不動,二者就算跑的動, Console的主流也是1080p, 應該說根本沒看過1080p+的, 所以只是白耗電而已 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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NV和AMD應該都會在之後(未來)的顯卡上導入
Unified Memory的技術 畢竟目前的家機都是使用Unified Memory的方式 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
其實兩台主機在規劃初期 都是配置4GB的Unified Memory 不過後來PS4提高規格到8GB,讓開發人員在使用上能更餘裕 後來XBone也是配置了8GB記憶體 當然,以這兩台主機目前相對PC較貧弱的GPU效能 都配置了8GB記憶體,能否維持遊戲應有的畫面複雜度下 又有足夠效能處理高解析度材質則是另一回事了... 此文章於 2014-11-05 04:59 PM 被 Technology 編輯. |
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