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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
現在買2GB的降價卡有點尷尬,
最好是買4GB的新卡.....
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-11-04, 03:46 PM #21
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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作者blair
現在買2GB的降價卡有點尷尬,
最好是買4GB的新卡.....


還有8G的...
 
舊 2014-11-04, 04:05 PM #22
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
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作者crabster
還有8G的...

8GB是土豪,是土豪
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舊 2014-11-04, 04:06 PM #23
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者blair
現在買2GB的降價卡有點尷尬,
最好是買4GB的新卡.....

我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台

遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間
代表開發商在VRAM上會愈用愈大

遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話
顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧

看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎,
雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣
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此文章於 2014-11-04 04:10 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2014-11-04, 04:08 PM #24
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者OscarShih
我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台

遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間
代表開發商在VRAM上會愈用愈大

遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話
顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧

看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎,
雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣

拿1G2G的中高階卡應該會面臨運算能力足夠但VRAM不足的窘境吧
就跟CPU和Ram的關係一樣,
CPU再強,RAM不夠用的話效能就是死水....

我沒有很仔細注意遊戲機的規格,
但是GPU的規格應該還好而已
所以重點就會放在那個VRAM上
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舊 2014-11-04, 04:16 PM #25
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magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
作者OscarShih
我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台

遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間
代表開發商在VRAM上會愈用愈大

遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話
顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧

看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎,
雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣

家人用750Ti 2G 1080P順順玩已全破,三上那款官方不知在KUSO什麼.
舊 2014-11-04, 07:13 PM #26
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magicalx離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者OscarShih
我覺得現在很多遊戲都是PS4/XBONE/PC在互相跨平台

遊戲機都有一個8GB給GPU/CPU share的空間
代表開發商在VRAM上會愈用愈大

遊戲商如果不想增加太多tune的成本的話
顯示卡的VRAM可能也會開始需求提高起來吧

看看最近三上那一片不就是要求很大的VRAM嗎,
雖然我不太清楚如果拿1G或2G的顯卡去跑會怎樣


我有點搞不懂, Orbis和Durango的GPU明顯是偏弱的, 而且PS4/XBone的遊戲明顯邁不過 1080p大關, 更不可能玩 DSR, 那這海量的共享RAM是要給誰用呢?

對遊戲機來說 1080p的貼圖就已經太夠了, 再上去一者GPU根本跑不動,二者就算跑的動, Console的主流也是1080p, 應該說根本沒看過1080p+的, 所以只是白耗電而已
舊 2014-11-05, 12:44 PM #27
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copernicus離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
NV和AMD應該都會在之後(未來)的顯卡上導入
Unified Memory的技術
畢竟目前的家機都是使用Unified Memory的方式
舊 2014-11-05, 04:52 PM #28
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者copernicus
我有點搞不懂, Orbis和Durango的GPU明顯是偏弱的, 而且PS4/XBone的遊戲明顯邁不過 1080p大關, 更不可能玩 DSR, 那這海量的共享RAM是要給誰用呢?

對遊戲機來說 1080p的貼圖就已經太夠了, 再上去一者GPU根本跑不動,二者就算跑的動, Console的主流也是1080p, 應該說根本沒看過1080p+的, 所以只是白耗電而已


其實兩台主機在規劃初期
都是配置4GB的Unified Memory
不過後來PS4提高規格到8GB,讓開發人員在使用上能更餘裕
後來XBone也是配置了8GB記憶體

當然,以這兩台主機目前相對PC較貧弱的GPU效能
都配置了8GB記憶體,能否維持遊戲應有的畫面複雜度下
又有足夠效能處理高解析度材質則是另一回事了...

此文章於 2014-11-05 04:59 PM 被 Technology 編輯.
舊 2014-11-05, 04:57 PM #29
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