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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
開放只會死更快 MS又不是文天祥只要留取丹心照汗青 只要DX永流傳,他自己也想永流傳
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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DX的根本問題不在於綁windows版本
這本來就屬於windows的一部份而不是公開標準, 所以MS決定不給舊windows你也不能說怎樣 問題是在於PC市場的蕭條因此造成PC遊戲市場整個下滑, 自然的DX怎樣又怎樣的就沒人理了 PC市場不景氣, 顯示卡廠也就不急於投入資源研發新產品, 然後就這樣一直惡性循環。 遊戲主機受到行動裝置的衝擊顯然沒有PC受到行動裝置的衝擊來得大。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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講到綁Windows 8/8.1喔...其Metro介面又整合帳號服務,對先接觸智慧型手機的人,
可能會比Windows 7還好上手;而對先接觸先前Windows的人, 剛開始可能也會有種新鮮而流暢的感覺,但日子久後就後就會發現這是甚麼鳥設計, 找個程式要在桌面與Metro間跳來跳去,也不會自動建立處理文件的開始捷徑, 真是拖慢工作效率,難道常用的東西要全部拖到桌面上嗎... ![]() 引用:
不曉得還有沒有人記得昇陽?,Java、ODF仍在流傳,不過自己被甲骨文併了... ![]() ![]() ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
PC遊戲現在已經回到復甦期,去年的數據整體產值已經超過遊樂器遊戲了 遊戲主機和掌上型遊樂器受到手機遊戲影響才大,尤其是掌機
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 此文章於 2014-09-24 11:08 AM 被 Godzilla2014 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 186
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引用:
我也這麼認為 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 246
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引用:
由PSV的銷售慘況可略知一二... 生不逢時啊!!! |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
這種玩法只是讓人對他的新產品有更深的不信任感啦 ![]() |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
至少它現在還多了個PS4 REMOTE PLAY功能 ![]() ![]() 不過PC遊戲業復甦是不爭的事實, 獨立遊戲的興起讓PC GAME再次顯得生氣勃勃. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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會說PC game市場還在蕭條的人應該都是沒啥在玩PC game的吧?
這一年多以來PC game上面真的很多好玩或有趣的,扣掉那些各平台 都有的大作外還有不少只在數位版發售的獨立開發game和小工作室 賣的game,真的有注意的話會發現根本玩不完;;; 至於顯卡進展趨緩倒不如說2K解析度以上的game開發成本太多驚人, 加上高解析度螢幕也不普及,現在1080P下的話現有顯卡要跑的順問題 都不大當然效能過剩就會趨緩了,看看N家的新卡也是以改善功耗為主.
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Es muss sein! |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
高解析螢幕目前不太需要普及 這點幾年前老外就早在玩了 用的是壓縮採樣解析度 直接從驅動裡面新增任何一個比例的超高解析上去做原生輸出 9系列的DSR就是這個的自動運用 |
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