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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 518
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非常感謝大家的建議
![]() 上次關閉了陰影就發現有不小的改善 昨天再次試著安裝RadeonPro (一樣是官網下載的) 這次啟動時雖然一樣會試著外連,但擋下後能運作了 (不知道上次是怎麼回事) 但還是遇到不少奇怪的問題 若先啟用RadeonPro在執行POE 1.啟動POE會出現DX9錯誤 2.啟動POE會出現另一個錯誤,但我看不懂意思 若先執行POE再執行RadeonPro,會直接讓POE崩潰 最後是使用 DirectX End-User Runtimes web更新後解決上述兩個問題 利用RadeonPro的動態垂直同步,經過幾個小時的測試後 我認為遊戲體驗是真的比較好!!! 可是如兩位所說,只能在全螢幕模式下使用 這會導致另外2個問題 1.若是切換執行程式,例如切出來上網查資料,切出/進入的時間比較長 2.輸入法選字框無法出現 (新注音2010) 讓我實在有點兩難 ![]() ![]() 至於tapewu兄提及的MSI Afterburner 我安裝後發現他比較偏向顯卡的風扇調速、超頻、狀態監視 請問有什麼設定是讓您覺得FPS上升的呢? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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to wuciboy大
剛打了一大篇,看起來有點花 後來想想還是簡單點形容一下就好 我是覺得POE開DVC的效果不算是很完美 跟別的遊戲成功開啟後的體驗相差了一些 (例如TES V) 因為詞窮的關係所以我也不太會形容 Orz POE也許因為視角鎖定的關係,只能放大縮小,所以沒辦法很明顯感覺出來 不然在成功開啟DVC的遊戲裡,快速的左右甩動視角,會很清楚的看出差異 總而言之 邊玩邊試,如果有新的發現再上來報告 ![]() 感謝wuciboy大的所有分享 (話說覺得nv的自適應垂直同步做的好像比較穩,很多遊戲都可正常開啟) (可惜當初選的是a社 ![]() 此文章於 2014-09-16 02:20 AM 被 Solp 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
我目前觀察到的是,前面說的poe讀圖切換後一瞬間人物移動時會有撕裂感 但也就是一瞬間,流暢度倒不覺得跟用在其他遊戲有甚麼區別 引用:
用手機拍個影片可能比打字的容易分析吧 引用:
如果能保證fps絕對穩定大於60的情況下,開動態垂直同步跟傳統垂直同步遊戲體驗上理論上是一樣的 你會覺得動態垂直同步有奇效那表示你的硬體以及軟體(遊戲/驅動)加總綜合的結果來看當"快速的左右甩動視角"FPS無法穩定維持在60以上,才會受到開啟傳統垂直同步後stuttering的影響 你用290,TES還有這種問題應該是打了不少高材質或2K/4K的ENB 引用:
兩者功能本質是一樣的 nv在用戶體驗這塊一向都做得比amd好,而且nv的adaptive vsync直接內建了 不過我個人用的感想是覺得差異不大,除了動態垂直同步會受到顯卡驅動版本的差異導致部分遊戲時閃屏之外都沒發現甚麼不相容或是不穩的問題 更新到14.7 BETA後閃屏的問題也解決了 其餘該有的缺點AMD動態垂直同步/NV自適應垂直同步都一樣會有 1.只能全螢幕 2.不可避免fps<螢幕刷新率時造成的畫面撕裂因為這時vsync=off,嚴重程度看遊戲 不過nv還是比較強,還多了一個半刷新率的adaptive vsync 很適合硬體較差的使用者,穩定的fps 30遊戲體驗一般來講會比因為傳統垂直同步fps在60/30之間跳來跳去來的好,不過有些遊戲如果fps只有30會明顯不太順,LOL是最好的例子 但半刷新率自適應垂直同步用在Crysis3跟LOL卻完全不同,fps穩定30玩起來完全ok https://www.youtube.com/watch?v=6F4H_PtJS6c#t=682 amd目前就完全沒有半刷新率的動態垂直同步能用,不然很多吃硬體的大作就算用r9-290這種等級的卡,我也會想開半刷新率來達成穩定fps30 此文章於 2014-09-16 10:59 AM 被 wuciboy 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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引用:
了解,感謝解惑 TES的確是有用到高清材質+ENB (當然還有一堆紳士模組...)(默) 另外就是 我試了下用手機拍,覺得可能蠻難拍出差異點 (手機很舊也是原因之一 Orz) 後來用上軟體直接截影像錄影 結果拖累系統效能產生了多餘跳動,呈現不出DVC的穩定,算是失敗了 只好再用言語描述一下 用別的例子來形容的話,我想形容的DVC開啟穩定 有點像是玩FPS時的fps一直保持在極高的情況 滑鼠移動視點時變得非常平順,滑鼠停的時候,視點也停在預想的位置 比較不會因為fps跳動的關係而導致視點(準心)多移了或少移 我猜想這時候DVC技術上來講應該是fps補得很平均,看不出跳動 這效果在某些DX9 FPS很容易感覺到,可能是效能要求不高還有引擎相較之下比較單純 所以fps經常可以拉上60以上 POE底下的話,因為視角固定而且很少有快速移動畫面的情況,所以高速時穩定的感覺就不太明顯了 而且經常有機會效能大降,拉到30或15 不過還是有低fps時的穩定作用,所以還是很好用 還有關於POE最近遊玩時的一些發現,趁機跟樓主報告一下 發現原來最新版的SweetFX 1.51版在POE底下是有問題的,某些情況下可能會完全沒有作用 某次閒來無事,去某網站找別人設定好的配置檔來欣賞,結果完全沒用所以才發現的 測試之下,往前推上一個放出的版本1.4版,運作良好,只是少了1.51版一些好玩的功能 建議有掛SweetFX玩POE的網友更換成1.4版 要簡單如何測試它有沒有作用的話,只要在遊戲中按下鍵盤上的Scroll Lock即可開關SweetFX 在畫面右上角會顯示目前開關的狀態 如果是SweetFX掛載失敗的狀態的話,則無論怎麼按都不會出現訊息 另外的小發現 打了[一地的裝備],比[滿地的屍體]要頓多了,原因不明 (例) 神主那的三小頭目,只要他們爆掉我的fps就跟著一起暴掉了 裝備灑滿半個畫面,屍體不到10個 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
沒這麼複雜阿,很單純就 >60 vsync on <60 vsync off 不過下面這張圖漏了一點,動態垂直同步/自適應垂直同步無法避免fps不足螢幕刷新率帶來的畫面撕裂 ![]() 引用:
那是POE引擎爛,不管你怎麼搞就是會掉fps,這些動態的垂直同步都只能作到最大程度的減緩掉fps+傳統垂直同步帶來的不流暢感 你可以說視角不常快速轉動加上POE優化差導致動態垂直同步帶來的優勢跟一般FPS遊戲相比起來相對沒這麼大 此文章於 2014-09-20 05:14 PM 被 wuciboy 編輯. |
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