*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
光碟版會慢主要是它是對光碟+硬碟同時讀取做的最佳化吧 就我知道很多遊戲是把讀取工作分2塊, 1塊給光碟,1塊給內建HDD在跑 2塊同時進行來達成比純HDD還要快完成工作 但是這種遇上HDD換成SSD, 就會變成SSD先完成了也沒用, 要等光碟也完成 所以變成有些遊戲變快, 有些沒有什麼差 換成PSN版本就OK了 反正這個SSD也才2.3K,蠻便宜的, 插上去就爽爽用, 也懶的去弄什麼外接HD的 |
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2014-03-16, 04:21 PM
#21
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Junior Member
加入日期: Jan 2006
文章: 811
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有人在等PC版嗎?
想找人一起連線 這款連線可語音嗎? 順便問要買MIC有哪些...可推薦? |
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2014-03-17, 06:20 AM
#22
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Master Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,957
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引用:
這遊戲一代是完全沒語音的,二代不知道,但基本上雙方是不需用言語溝通的,只會出現刀光劍影,不是你死就是他亡,二代現在還算溫馨,大多還是幫打王,一段時間後一定是一堆人想背剌你..... |
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2014-03-17, 10:28 AM
#23
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Advance Member
加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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會購入
不過要先等發售後看看畫面表現 如果像1一樣一片糊的慘劇再來一次的話就囧了 一定又會被丟到一旁生灰塵,然後被忘掉 語音應該是不需要 有也是更贛來淦去 |
2014-03-17, 12:54 PM
#24
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Junior Member
加入日期: Jan 2006
文章: 811
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引用:
360版DS一代沒玩透,系統略懂有全破 沒玩過PVP 這次想玩PC版畫質好比較全面點 |
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2014-03-17, 01:24 PM
#25
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Senior Member
加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
這才好玩 死不用錢的 一代(惡魔靈魂): 對戰有BUG...大家都拿戟類武器 計算範圍PVP 都會在算好距離下被刺到 我都 右手大劍 左手打刀...(右手大劍攻擊範圍大 左手打刀出手超快) 二代(DS一代): PVP沒什麼研究..蠻弱的....主要是動作敏捷要緊 (負眾務必小1/3) 不然都是被背刺好玩的... 黑騎士的雙手大劍,和火焰魔法PVP 是最常見的.. |
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2014-03-17, 06:03 PM
#26
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Master Member
加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
一代的PVP問題太多了,光是壓等穿神裝回來虐新手就會讓後來才玩的玩家玩到放棄Orz 二代的PVP光是入侵就用等級和魂數限制,而且不同周目的人不能連線(破第一輪之後 進入第二輪無法和第一輪玩家連線),變成你全身神裝就只會遇到同樣全身神裝的人... 再來二代增加了適應力等新屬性要點,不光是體力+負重會影響你人物的動作速度, 想要像一代那樣全身重裝還翻滾跟音速小子一樣快!? 這一代這種現象只會出現在超 高等級的人身上(意思就是一般玩家遇不到).... So,這一代PvP最少是比較平衡一些的,目前在下遇到比較大的問題只有法術職業在 PvP裡面有點弱勢這問題,基本上都要多點一些力和敏來拿近戰武器補強才行;;; 以上是在下破到第二輪約50%的心得,供參考! XD
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Es muss sein! |
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2014-03-17, 06:21 PM
#27
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
背刺的判定變的比較嚴格了, 別說你去抓PVP對手, 現在連格擋->致命一擊, 都變得不太好抓 所以像之前那種大家都在抓屁股的問題應該有改善 而且公式有改, 不像以前那種一刀200背刺800的問題出現, 大概都1.5~2倍吧 另外,滾動的方式也有改 DS是25%以下快滾,25~50%中滾,以上是慢滾 改成30%以(忘了多少)下長滾,30~70%中滾, 以上是短滾 以前快滾和中滾速度差很多, 現在差不會太多, 差的比較是距離 加上體力可以大量增加載重量, 不像以前那麼難撐 提升滾的速度多了一個新的屬性叫適應力 也就是一個PVP偏向的屬性, 提升各種動作的速度、韌性、出血毒等抗性 打PVP都會點這個, 變成大家都滾的很快 攻擊力公式也改了, 以前攻擊力其實就是一個倍率,所以攻擊力都很高 現在改成用加的, 所以攻擊力較難提升 結論上就是 DS是大家都輕裝, 比誰滾的快, 插到屁股就贏了 DS2大家都會變成中重裝, 滾的速度被一致化,插到屁股也沒那麼痛,又比較難插 又加上雖然沒有人性可以完全補滿, 但可以用HOT類的補品, 還有可以召人幫忙打群架 PVP變成和以前不太一樣 至少100級左右要一口氣要人命是不太容易了 等級也不太一樣, 100級約等於DS的50級左右, 破關正常是120級左右, 1代是60級左右 這代韌性和破韌性都變成可見的數值了, 不用像1代那樣算來算去 而且破韌性在PVE一樣超好用, 比起攻擊力, 打小兵破韌性真的會讓遊戲變成easy mode 順便一提, 遊戲公司也想到大家都變硬了 BOSS的攻擊力也有向上修正, 布甲被一些BOSS打到應該是直接升天, 不像一代可以輕裝還能留一條命 此文章於 2014-03-17 06:37 PM 被 oScARSh 編輯. |
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2014-03-17, 06:30 PM
#28
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Senior Member
加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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聽起來是很好的改變哩(雖然我還沒玩)
但從惡魔靈魂 到黑暗靈魂 一堆裝都是擺好看的 實在戰鬥 不要說PVP了...滾的吉時又快...爛武器慢慢磨死BOSS也辦的到 ...滾滾流..滾滾流 大江一發不可收..天啊! 每次想到 PVP一直彼此繞滾圈圈滾..抓準戳屁眼的時間就.. 有人說 DS沒去玩各種武器的打法 是很可惜的 可是 遊戲的設定時在對許多裝甲都不敢恭維....(很帥) 蟀成肉靶!! |
2014-03-17, 08:30 PM
#29
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
惡魔靈魂的滾是無敵的, 所以真的是滾來滾去就贏了 黑暗靈魂的滾不是無敵, 但多了很多大型BOSS, 所以非滾不可, 要到後期才有格擋能力很強的盾, 到最後就是連PVE都輕裝, 就是為了滾 DS2的滾大概上感覺像DS 不過...玩了就知道了, 會變成拿盾比較多, BOSS對於滾的玩法, 比之前難應付 |
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2014-03-17, 08:48 PM
#30
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