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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
看你這麼說,我發覺Nvidia跟AMD都至少有兩組以上的人馬同時在開發驅動 其中一個目標應該是修bug、增加新特性與API、另一個團隊則是專注於增加效能 像以前是AMD常常舊版的驅動解決掉一些問題,但下幾個版本號問題又跑出來 ![]() 隔了大概4~5個版本號才完全修復,然後現在Nvidia好像也半斤八兩 最近用了Nvidia幾個驅動版本也出現這種隔代發作的狀況 不知道該說什麼才好 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台灣
文章: 2,931
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引用:
正解!! ![]() 一組在開發新版號,另一組則是負責修復錯誤,然後若問題反應的正面比負面多的話,那版就有可能會變成正式版了。 ![]() PS: 有消息說WHQL快要出來了,將會修正上述的當機及瀏覽器凍結問題。 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 159
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driver開發本來就一定要有好幾組branch
326.80是一組,326.98是另一組,到一定程度後再merge,這樣才能充分利用人力 官方討論串裡有提到326.80有修掉一些bug,326.98是沒有修 有過whql也只是過一些ms認為要測的東西 和遊戲穩不穩沒有絕對關係
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
感謝說明 ![]() 不過像是flash當掉這種狀況,我在nvidia跟AMD的卡都有遇到 不知道是adobe擺爛還是怎樣... ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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326.98我在GTX 680M無法開啟steam
退回326.80就ok了 不知道327.24有沒有問題...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Basic Member
加入日期: Apr 2005
文章: 9
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760用327.24玩上古5會當機,換回326.80
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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 507
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要求絕對和諧
毋庸; 必是時令WHQL新版 反之; 要求和諧最新遊戲/最新工程 請愛用官網最新Beta 326.80 是說下一版WHQL也該是時候無料發売了..... (茶)(無誤) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 520
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327.24 on gtx670
下FF14代副本ok,不會黑畫面 不管怎樣,只要ff14不會掛掉就是好驅動 ![]() 重點是326.80我玩FF14會黑畫面阿 ![]() |
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