Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,435
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引用:
intei i9都餵不飽3080了 買的人還不是一大堆 |
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2020-09-18, 05:21 PM
#261
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 297
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引用:
如果打算以家機為主 建議還是等PS5 Pro看看 當年PS4 (i3 2100 1.6GHz低頻版+GTX 750Ti) 現在來看還是蠻坑的 不過以目前動輒單卡250-300W的超大功耗來說 家用機不管出到第幾代 PS6, PS7, PS8 跟4K/60FPS應該都是無緣的 除非有一些類似DLSS之類很特殊技術 目前是聽說 惡魔靈魂 Re 可以上4K/60FPS 但這已經是PS3年代的遊戲了 簡單來說家機如果買兩台 假設說 (PS5+PS5 Pro) = 32,000 還是很不符合CP值效益的 投入顯示卡就很怕買到RTX 2080Ti這樣的 下一代一推出價值立刻暴跌 |
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2020-09-18, 05:30 PM
#262
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,866
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引用:
我還有一台2代i7 那時候一開始也是460一路換到980 前陣子買一張2060想再戰十年 不過AMD那麼香可能也會找時間換掉了 |
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2020-09-18, 05:39 PM
#263
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Senior Member
加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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引用:
真的心路歷程還像的 但Horizon 以後的遊戲都很吃力。 我也是看了Ryzen 3700X + X 570 (這組合挺猛),配3080 40k內 弄個中高階主機 嗯嗯嗯 |
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2020-09-18, 06:07 PM
#264
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
畫面完全重製也能扯成PS3年代遊戲 |
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2020-09-18, 08:36 PM
#265
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,435
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索尼遊戲機PS5因為台積電產能問題導致生產不順,引發市場高度關注,摩根大通特別對此發布分析,認為主要挑戰是台積電7nm產線滿載導致PS5難產。產能與良率的關係緊密,台積電最新7nm製程良率較預期低10%至15%,新產品難免有較低良率,這在正常範圍之內。若台積電遇到良率挑戰,一般會增加產能來彌補影響,但現在台積電的7nm產能已經滿載到年底,很難給PS5擠出更多空間。因此三、四季度PS5都短缺,主要挑戰是台積電沒有額外產能。實際上,為AMD代工的PS5芯片應不會有太大問題。第三季度良率雖低於預期,但第四季有望快速趕上。
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2020-09-19, 02:34 AM
#266
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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每一代主機初期產能都嘛不夠需求
這種簡單的道理還有人不知道就好笑了 沒有廠商會因為初期需求就狂開產線,那可是很燒錢的 反正初期需求會隨著持續供貨慢慢抵銷掉 所以只需要照預估的銷量準備固定的產能即可 |
2020-09-19, 04:27 AM
#267
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Senior Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,167
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引用:
不要聽說啦! 眼見為實 看一下PS3跟PS5版的差異 https://www.youtube.com/watch?v=Xf4wmN0u8S8 畫面流暢ok的 PS5版人物場景都重製複雜很多 至於王卡在下一代推出時價格就暴跌 這本來就是3C產品的宿命 除非是有特殊性稀有性的才會抗跌 遊戲機的生命週期比起顯卡長多了 顯卡過個一年半載大概就有新卡推出 現在遊戲機至少撐5年 對於現在的遊戲我已不那麼看重畫面特效 只要順暢不要太陽春更重要是遊戲要好玩 所以卡王我沒必要買 |
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2020-09-19, 11:57 AM
#268
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 297
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https://read01.com/d0D2DMk.html#.X2WiAYt-VPY
補充, 我找到去年新聞了 節錄出來是 : PS5 早期送測CPU可能 基礎頻率1.6GHz/最高頻率3.2GHz PS5和XBOX Scarlett御用AMD定製SOC曝光,8核心,內置Navi10 GPU SONY全新的PlayStation 5及微軟的Xbox Scarlett遊戲機預計都將於2020年上市, 而兩款遊戲機都是採用了AMD定製版SOC, 最近在UserBenchmark 資料庫中就出現了一款代號為「Flute」的神秘SoC, 採用了8 核16 線程設計,頻率高達3.2GHz , 很可能就是AMD為 PS5和Xbox Scarlett 遊戲機特別定製的新處理器。 據瞭解,這款神秘SoC「Flute」 的樣品編號為 「100-000000004-15_32/12 / 18_13F9」, 使用了 OPN(Ordering Part Number)的標識號, OPN 可能代表「Flute」 SoC 已經進入了量產階段。 規格方面,「Flute」 SoC似乎是使用了8 核16線程設計, 具有1.6 GHz 基礎頻率,Boost頻率高達3.2GHz,每組CCX 僅4MB 三級緩存, 同時集成了 Navi 10 Lite 顯示核心、CPU/GPU 共享16GB內存。 從頻率來看 「Flute」 SoC 比起剛推出的第三代 Ryzen 7、Ryzen 5系列要低, 可能是因為屬於早期的ES Sample版 , 這表明Flute SoC將會應用於緊湊型系統如遊戲機等低功耗產品, 類似於Xbox One 內建的AMD Jaguar SoC 。 對於全新的「Flute」 SoC 是基於初代的 Zen、Zen+、還是 Zen2 架構, 目前尚未得到 AMD 的官方證實,不過 微軟曾表示 Scarlett 遊戲機會採用Zen2 處理器 以及 RDNA 架構的 Radeon 定製顯卡,性能將比 Xbox One X 強4 倍, 而有消息稱PS5的跑分是PS4的四倍之多, AMD「Flute」SoC很可能就是採用了7nm 的Zen2處理器。 應該說SONY的PlayStation 5及微軟的Xbox Scarlett對於主機遊戲玩家而言, 還是非常值得期待的。 ----------------------------------------------------------------------------- *但可以確定PS5 CPU確實有一個最低頻率 ? GHz - 3.5GHz 浮動 這讓先前某開發者社群爆料的三檔位CPU/GPU浮動機制 可能性大增* 開發者爆料PS5在顯卡10TF性能下CPU運行在2.0GHz (傳聞警告)PS5 開發機的其中三個性能設定檔。 CPU / GPU 2.0 GHz / 2.2 GHz (10.14 TF) 3.2 GHz / 1.8 GHz (8.29 TF) 3.5 GHz / 1.2 GHz (5.53 TF) 所以要維持與 XSX / XSS 相近的 CPU 頻率,PS5 浮點性能是 5.5 TF。 如果認為 CPU 不可能是瓶頸,次一級接近的是 8.3 TF。 或者覺得 CPU 2.0 GHz 足夠應付,畫質飆升。 此文章於 2020-09-19 02:27 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
2020-09-19, 02:13 PM
#269
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Power Member
加入日期: Jun 2012
文章: 651
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引用:
PS5 Remaster畫質跟PS3差這麼多, |
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2020-09-19, 02:52 PM
#270
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