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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者藤原豆腐店
場景滿滿的惡意....
不過還是希望有像灰燼湖的場景啦,不然根本還是在雅南吧

https://youtu.be/jjK5f7ozzOM

我看一看也覺得

咦? 這是BBII吧
     
      
__________________
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舊 2015-12-05, 09:21 AM #251
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OscarShih離線中  
shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
引用:
作者OscarShih
我看一看也覺得
咦? 這是BBII吧

這.....未免也太像,連敵人都差不多~

把DS3標題換成BB2也沒有違和感~
 

此文章於 2015-12-05 10:21 AM 被 shockwave 編輯.
舊 2015-12-05, 10:18 AM #252
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shockwave離線中  
ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者shockwave
這.....未免也太像,連敵人都差不多~

把DS3標題換成BB2也沒有違和感~

還是比較喜歡原本DS系的畫風與走向..
Demon's Souls
Dark Souls
Dark Souls II

現在走BB這種灰到不行的是在節省上色成本嗎

BOSS會變身好像也是從BB開始??

另外守城士兵不少換成了村民...看BB打村民就覺得怪怪的,還是感覺打有著裝的士兵感覺好點
[YOUTUBE]rPqH8suEvq0[/YOUTUBE]
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...

此文章於 2015-12-06 07:37 AM 被 ben_chien 編輯.
舊 2015-12-06, 07:30 AM #253
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ben_chien離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者ben_chien
還是比較喜歡原本DS系的畫風與走向..
Demon's Souls
Dark Souls
Dark Souls II
現在走BB這種灰到不行的是在節省上色成本嗎
BOSS會變身好像也是從BB開始??
另外守城士兵不少換成了村民...看BB打村民就覺得怪怪的,還是感覺打有著裝的士兵感覺好點
rPqH8suEvq0

應該只是地圖的一角是這樣子啦
DeS和DS一代都有類似的地區,
會覺得很像BB還是因為大量的鄉民和滿地的花吧
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舊 2015-12-06, 10:50 AM #254
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OscarShih離線中  
shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
目前BB DLC第二輪衝到雞腿了,真的比第一輪那種動不動就吃土清鬆太多,
第一輪武器、耐力都不夠,常常被屌打,第二輪根本輕鬆跑,不過還是比同輪本篇難就是

等級不高才是考驗技術,看到有人能10級以下破一輪,真的很佩服他的耐心
舊 2015-12-06, 12:58 PM #255
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
我覺得你也只是懂這遊戲而已,
DS系列缺點就是如果你玩透了, 會覺得蠻簡單的, 除非你去玩一擊被打死的玩法

第1輪我再怎麼重玩都是很簡單
第一教主的第1輪影片youtube也找的到, 被打一下扣血不多容錯很高

我不管是哪一代,也只有DS一代第1輪都打到很吃屎, 其它包含BB第1次第1輪是隨便就破了
(等級大概70還80吧,拿小鋸子)

比較第1輪的時間

人生第一個souls我是玩dark souls

dark souls第一輪破大概是70小時,當時玩到夢裡都在打DS , 地下墓地像是惡夢一樣
再來玩demons souls大概18小時破關
dark souls 2本身不難但做很大, 第一輪大概60小時, DLC平均5小時 ,
DS2原罪玩透透大概70小時
bloodborne第一輪大概20小時...(金杯打到深度3)

最近真的愈玩愈覺得, 血弓打法把BB搞壞了, 整個變成初學者模式
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此文章於 2015-12-06 01:11 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-12-06, 01:07 PM #256
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shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
比較了解DLC敵人特性是事實,不過第二輪真的無腦多了,很多可以直接硬拼
舊 2015-12-06, 01:10 PM #257
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
等級不高打其實比NG+N還簡單


差別:
一樣都是一擊被打死
但是等級不高你可以選加成低基傷高的武器去拼, 用火力把王火掉
但是NG+多的你已經是武器改滿了, 打的像抓癢一樣

所以也不用特別玩什麼10級的角色
直接衝N輪比較有意義, 玩法也多
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舊 2015-12-06, 01:14 PM #258
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shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
不,光耐力就差很多了,有些攻擊閃完根本沒力氣回擊,也沒辦法連擊硬直,
更不用說對戰時不能失誤了,一個小錯就要命,看那些影片似乎也沒升武器,打怪很抓養
舊 2015-12-06, 02:37 PM #259
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者shockwave
不,光耐力就差很多了,有些攻擊閃完根本沒力氣回擊,也沒辦法連擊硬直,
更不用說對戰時不能失誤了,一個小錯就要命,看那些影片似乎也沒升武器,打怪很抓養

BB不缺體力吧, 這是souls系列閃避最不吃體力的一代
完全不點體力都可以閃閃閃砍砍砍閃閃了,不然一開始你也不用打聖職者怪獸了
聖職者怪獸和第一教主在P1~P2動作完全一樣, (第一教主就是第1個聖職者怪獸)
尤其是像是第一教主你大概也只能砍1~2刀的timing,體力根本是無用值
(除非你不要命的打法)


等級低大概就是一開始武器先撐一下, 選後期加成是D或E的那種武器
火紙和雷紙因為是固定+80傷,在第1輪是很強的
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此文章於 2015-12-06 07:16 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-12-06, 07:10 PM #260
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