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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者慕凡
你的比喻蠻奇怪的... Elite我有在Youtube上面看過十幾個人不同的影片. 作的是不錯, 目前進度也不錯, 很穩定.

不過拿Elite跟SC比較.. 完全兩碼子事.. 你當然會比較先玩到Elite, 遊戲大小(複雜度)差十萬八千里.. SC你說它作的慢? 這麼龐大架構的東西它是要怎麼作的快, 我每個星期看SC固定有的10 For the Chairman還有Around the Verse講它們正在處理的東西我就很驚奇他們能在2016完成遊戲了, 這麼龐大架構加上有許多新的技術要研發完成這已經算"超級快".

Elite是不錯的遊戲, 不過跟SC相較是完完全全不同等級的東西.

看了這麼久,
我覺得Chris有點犯老毛病,餅畫太大
SC可以先集中在某些部分讓遊戲可以開始營運正常上軌道
一次畫一張超大的餅然後什麼都要做就會有這問題...
不是他們做得快不快的問題,而是對玩家來說遊戲一直“沒開始”
     
      
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-10-15, 01:23 AM #241
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blair離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者blair
看了這麼久,我覺得Chris有點犯老毛病,餅畫太大
SC可以先集中在某些部分讓遊戲可以開始營運正常上軌道
一次畫一張超大的餅然後什麼都要做就會有這問題...
不是他們做得快不快的問題,而是對玩家來說遊戲一直“沒開始”


可是就我目前每個星期的觀察我不太覺得他餅畫太大.

很多人問的問題他都直接會回答目前不會這樣作, 以後可能, 不過第一步是把幾個最大的module完成(還有S42), 先完成這些, 其他的再說.

而他目前需要完成的這幾個module都是跟遊戲有極重要關聯的東西, 他沒辦法再往下刪, 例如FPS, 沒有FPS這個module那就沒辦法玩登船戰.

而且很多東西目前根本沒有人作過, 他必須要由研發來作出他想要的東西. 例如我上次聽到他談到的關於船艦內部的重力與整個宇宙重力的關連. 他需要作兩個系統配合, 一個是船內本身的重力, 一個是宇宙本身的重力, 兩個要互相配合不然到時後船艦跟人本身無法真正的運作. 這算是超級複雜的東西, 而且也不是那麼好弄, 但是它就是需要研發出來.

他們目前因為很多東西在實際製作過後已經有規畫出相當的制式流程出來, 所以基本上來說, 很多東西是可以越作越快, 但是有些東西它沒有辦法快. 玩家會感覺像你所說的沒開始是因為它的module目前還沒有辦法很快的一個一個弄出來, 那當然遊戲目前來說就是一點點, 因為太多東西還在拼湊中.

說實在的, 我個人是覺得他2017, 2018年能出S42+PU已經算頗利害的, 2016年就要出我是覺得還提前了許多, 畢竟這個遊戲的複雜度就算不是有史以來最複雜的, 離最複雜的也相差不遠.
 
舊 2014-10-15, 01:43 AM #242
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慕凡離線中  
neverwinter471
Junior Member
 
neverwinter471的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 717
這遊戲的專案開發我算是每天在看的,我來說一下我的感想好了

為什麼有玩家會覺得這遊戲做這麼久都沒什麼明顯進度?應該說Christ Roberts自己也沒料到在Kick Starter開案的時候會有這麼多人響應。

兩年前Christ Roberts開這專案時,他提過他不是沒有私人資金贊助他,他等到募資期限到期再來看怎麼做。結果你知道的,計畫趕不上變化,資金募集到六百二十多萬美金,之前所設定的Stretch Goal完全不適合現在遊戲開發的Roadmap(因為一開始只有做40多顆行星的Persistent Universe、Squadron 42單人戰役、多人連線Dog Fight Module,沒有把FPS模組、行星地表模組放進去),但是之前答應的東西已經畫押了,所以就這麼開始了,一路做一路摸著石頭過河。

StarCitizen跟Elite Dangerous比較不太一樣的地方是,StarCitizen是資金贊助到多少Stretch Goal,他們就做到哪裡。Elite Dangerous本身算是有點復刻Elite 前作,製作團隊一開始就設定好目標,先做到跟前作的功能,後面再說。募資期間Christ Robert也在自己的RSI官網幫忙Elite Dangerous打****,因為他希望有其他開發商能夠脫離發行商的控制,還好募資結果也很順利達到門檻。

StarCitizen在開發過程上算是有持續的在跟社群持續溝通,除了幾個Christ Roberts堅持的原則外(堅持第一人稱視野戰鬥),基本上只要社群不滿意要他修改,他的CIG研發團隊就會想辦法改進。說真的我玩PC Game這麼多年以來,我從來沒看到有研發團隊會在開發專案中聽取社群的意見。社群嫌Freelancer機頭太醜像龜頭?修改。社群嫌Freelancer觀景窗A柱擋到視野?CIG發佈投票讓社群決定,你怎麼決定我就怎麼改。社群嫌Avenger攔截機外型不好看?CIG把原來的模型砍掉重練,做一個更洗練的外型給社群。甚至StarCitizen還為了社群舉辦了The Next Great Starship比賽,優勝者不但拿到獎金,還有機會把他自己造的船放進遊戲裡,有些參賽者還因此變成了CIG員工。

比起那隔壁棚做MechWarrior Online的Piranha Games團隊實在是....天與地的差別(這個我待會提關於Piranha Games另外的小故事)。

當然StarCitizen不是沒有出過包,資金來得太容易有時候也讓Christ Roberts飄飄然,中間有幾次看到CIG在募資上有過火的傾象時,這時候社群就會在Forum上發抗議討論串靠盃回去,請他們專注本業不要亂要錢和亂開支票,至少現在CIG看起來跟社群上互動還算OK。

除了社群要求CIG修改遊戲內容外,那為什麼CIG在開發上還是有Delay現象?我個人觀點認為跟Squadron 42單人戰役有些關係,當初CIG在原本的構想上,Squadron 42單人戰役的劇情是在遊戲中最大艘的Bengal-Class Carrier上發生(對,就是那艘大到靠杯的航空母艦),而不是後面500萬募資項目才出現的Idris-Class Corvette,但是做做做到一半,他們發覺不對勁。原因是當初Bengal-Class Carrier太大艘,等你花所有資源做完這艘,其他事情也全部Delay掉,別忘了CIG 2013年還沒這麼多員工可以開發,而且還有Hanger Module和Dog Fight Module要搞定,所以後來他們才把Squadron 42單人戰役放到正在開發的Idris-Class Corvette上進行,後來又發現Idris不夠大,然後就把它改成了Idris-Class Frigate。

所以,到目前為止我還是相當看好StarCitizen,希望Christ Roberts能夠完成他的夢想。

BTW, 說一下要提的小故事,Piranha Games在幾個月前看到StarCitizen這麼火紅,他們也想說來搞個Crowdfunding,結果把The Next Great Starship比賽中的船隻外型抄一抄,拿現有遊戲引擎套一下,搞出一個山寨版Star Citizen,叫做Transverse(而且遊戲中還沒有NPC的設計,有夠山寨 XD)。Reddit鄉民發現了他們的陰謀後當然歸攬趴火,就到Youtube上在Transverse遊戲影片上狂洗負評,還稱酸遊戲名字應該叫做Star Shitizen。所以該遊戲只讓原本惡名如潮的Piranha Games,在募資項目上達到"數千美元",就這樣Transverse還沒開始就這樣成了宇宙的塵埃,PC Game的歷史又過了一頁......
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Fluttering Plumes

此文章於 2014-10-25 02:03 PM 被 neverwinter471 編輯.
舊 2014-10-25, 02:00 PM #243
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neverwinter471離線中  
neverwinter471
Junior Member
 
neverwinter471的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 717
沒多久前CIG放出所有船艦開發中的狀態,比我想像中來得快。

https://robertsspaceindustries.com/...n-Ship-Pipeline
__________________
Fluttering Plumes
舊 2014-10-25, 03:38 PM #244
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neverwinter471離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
只能說 Transverse 這次事件有夠奇杷

一間公司能負評到這種地步也是一絕啦
舊 2014-10-25, 09:01 PM #245
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ccyew離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
CitizenCon 2014的Persistant Universe的影片讓我看得目瞪口呆....
Christ Robert真的能像當年創造W.C一樣再以自己的意志力再創一次奇蹟嗎....
我當初對W.C的那股熱情現在又有燒起來的跡象了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
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舊 2014-10-30, 10:12 PM #246
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blair離線中  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
[youtube]cir3w-wIx9U[/youtube]
舊 2014-11-02, 05:45 PM #247
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Tom Clancy現在在線上  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
這次的FPS模組也真得很棒

看起來加上其他武器跟護甲(機甲)的話應該會更棒....其他射擊遊戲可能要來參考了
舊 2014-11-02, 09:01 PM #248
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ccyew離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
[YOUTUBE]IBIFpEPl8kk[/YOUTUBE]

短劍的影片,畫質可以選到 2160P (4K)解析度喔

另外1440P的畫質似乎有 60FPS (Youtube最近開放的功能)
舊 2014-11-02, 09:04 PM #249
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ccyew離線中  
crabster
*停權中*
 
crabster的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
好像很屌的武裝採礦船(?)

The Aegis Dynamics Reclaimer is HERE!
舊 2014-11-28, 07:37 AM #250
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crabster離線中  


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