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SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
鋸肉刀+閃電紙+怪獸血丸
揮一拳,砍兩刀後。
宇宙之女會出現血條,接下來三刀一輪迴。

三次後無損血秒殺王

原因是,假如是用鋸肉刀直接砍的話,宇宙之女的血條還未出現獸性就開始降低,
所以第一拳作為讓王醒來的手段,後面兩刀開始累計獸性...
1小時13分開始...
[YOUTUBE]uJWAy3rRW1Q[/YOUTUBE]
     
      
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2015-11-28 12:14 AM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2015-11-28, 12:08 AM #221
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SMiLEAhPaiN離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
引用:
作者shockwave
可是怪不是八輪後都不會變強,20輪打心酸的?


基本上七輪還是八輪之後怪的強度就沒差別固定了,
相對的你的血量和防禦力也沒差別了(都等於最低和0)XD
不過你得考慮有人不願意刷金杯迷宮,要拿更多的大小
血岩打多輪也是一種方式? wwww
 
__________________
Es muss sein!

此文章於 2015-11-28 10:18 AM 被 u3350829 編輯.
舊 2015-11-28, 10:16 AM #222
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u3350829離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
第一輪升到80左右,DLC就變得比較可玩了,
不然剛打完主教就進,動不動就被秒∼不過怪的攻擊力還是很驚人,一大意就被連死
舊 2015-11-28, 11:14 AM #223
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shockwave離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者shockwave
第一輪升到80左右,DLC就變得比較可玩了,
不然剛打完主教就進,動不動就被秒∼不過怪的攻擊力還是很驚人,一大意就被連死


其實大概100級左右比較ok(各方面來說)....
另外在下測試過把全倉庫的血都捏完爆升到Lv238,
多的點數全點了血量和血質再去打第三輪DLC,結果變成在虐怪
了甚至一路可以聖劍硬砍,弓刀遠距離削BOSS血毫無挑戰性www
該是前進第四輪的時候了嗎? XD
__________________
Es muss sein!
舊 2015-11-28, 11:30 AM #224
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u3350829離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
我覺得第2輪DLC大概是100級以上比較合理
你可以把HP點到40,體力點到40,力量點到40的等級點

每1輪強度差不多多10~20%吧? 自己換算看看
(除了第1輪到第2輪, 這難度大概差50%以上)


其實我的看法是第N輪的差別和等級的關係只有1擊死和2擊死的差別
只要是2擊死, 難度都差不會很多
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2015-11-28, 04:42 PM #225
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OscarShih離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者OscarShih
我覺得第2輪DLC大概是100級以上比較合理
你可以把HP點到40,體力點到40,力量點到40的等級點

每1輪強度差不多多10~20%吧? 自己換算看看
(除了第1輪到第2輪, 這難度大概差50%以上)


其實我的看法是第N輪的差別和等級的關係只有1擊死和2擊死的差別
只要是2擊死, 難度都差不會很多

點到40也是接近攻頂了,再上去加的數值都一滴滴而已,投資效益比愈來愈低
而且像我拿聖劍就會必須也點技術
舊 2015-11-28, 08:36 PM #226
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d61s離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
目前這樣看下來,DLC算是逼玩家一定得練槍反了吧
有點可惜,我自己喜歡用這類反擊技
但那是在一般抓破綻打法上手後才會考慮用反擊
如果非得以槍反來作為主攻手段的話,那感覺遊戲玩法有點被限制住
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-11-28, 11:12 PM #227
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SATCHELMOUTH離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
還是可以用一般打法,槍反只是減低一些難度...

不過當敵人都可以兩三刀送上路,大概沒剩多少人會有耐心練無槍反打法..而且還只是雜魚

今天打到DLC最後Boss了,雖然沒心直接過,
不過第一階段算好打,第二階太快了...有點要碰運氣

再來就是雙魚巨人,那個攻擊範圍和速度,
光一隻就夠頭痛了...結果就是打到沒血瓶休息
舊 2015-11-29, 01:38 AM #228
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shockwave離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者SATCHELMOUTH
目前這樣看下來,DLC算是逼玩家一定得練槍反了吧
有點可惜,我自己喜歡用這類反擊技
但那是在一般抓破綻打法上手後才會考慮用反擊
如果非得以槍反來作為主攻手段的話,那感覺遊戲玩法有點被限制住

沒這回事啦, 槍反一直都不是主攻
這問題在本篇很嚴重, 但在DLC反而是少數攻擊

我簡單說一下好了

槍反實際的用途:

第1區大教堂路邊的獵人 :
拿點火槌的獵人, 槍反是較好打的, 但也只有這種獵人是槍反OK的
拿刀鞭或是拿小彎刀的獵人都是直接打比較快

鞭子很難槍反是重點, 你能練成順利槍反鞭子的話, 你普通打早就精通了

胖子: 基本上就是本篇胖子的超級強化版, 打法當然一樣, 這也不用重練

大肚怪 : 和雪地的攻擊方式不同, 但它不能槍反
韌性一樣很低, 直接砍到死就可以了

電梯前2個人 : 獵人基本上是可以槍反的
但他韌性很低, 用砍的真的比較快

實驗所 : 只有拿長衣架的瘋子才是槍反較好打, 其它各種瘋子都是直接打比較快

到處生的拿刺槌的獵人 : 我個人是直接打比較快, 但也有人用槍反

漁村 : 各種小兵 : 直接砍比較快, 所以我根本不會care能不能槍反

海王 : 這支很難槍反, 基本上只有幾個動作你知道可以槍反,
重點是拿武器那種你槍反失敗差不多就不死也半殘了, 這種我反而不建議槍反
在"撐到"這個可以槍反動作之前, 你已經普攻好幾次了, 並和他交手一陣子了
所以說這支是靠槍反, 它只是"輔助"用槍反

boss : 大概只有2~3王可以槍反, 2王不會想槍反, 用砍的比較快
3王有人說槍反很好打, 我是用聖劍把她直接砍死, 因為我抓不到槍反時機

====
2支海王我個人的打法

2支海王: 因為第1支是拿武器的, 你必須小心應付
第2支大概在第1支HP剩一半以下? 就出來了
但第2支沒拿武器, 你可以完全不鳥它, 繼續打第1支,
用眼角注意一下第2支有沒有飛撲就好了
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2015-11-29 01:58 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2015-11-29, 01:55 AM #229
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OscarShih離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
瑪麗亞很好槍反啊...我就把她反到死...

有武器魚巨人最大問題是強大的攻擊力、速度和範圍...
正面打超容易兩刀就歸天,目前是有看到用觸手背刺是最簡單的打法
舊 2015-11-29, 02:16 AM #230
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shockwave離線中  


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