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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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passing by...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
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一些船的動畫, 300系列的床鋪總算看的到了
![]() [YOUTUBE]OBxkctDfdWQ[/YOUTUBE] Freelancer的推進器也未免轉太大 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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感覺像是C&C系列的裡的Orca Fighter...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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[YOUTUBE]5TWQFSzQyeM[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]wjp7Fuhloaw[/YOUTUBE] |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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[YOUTUBE]h9lOuP6TdRY[/YOUTUBE]
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
看完這個其實跟我之前想的某些地方有些相似.. 1. 單從細節上來說, 物理也好, 畫面也好, 全部的細節它真的能搞定那真的是非常非常驚人的成就. 2. 但是.. 好看並不表示好玩.. 我絕對不是說無腦的東西才好玩, 但是看的出來這玩意兒就算"單人機"來說.. 除非它有類似簡易模式, 不然學習的門檻匯有一定的程度.. 以FPS來舉例好了, 這玩意兒已經類似是Arma系列的東西而不是COD這種東西(就我個人觀察). 3. 這東西如果到時候能配上飛行搖桿還有"Oculus Rift"(最近臉書花了天價買的那個研發虛擬實境頭盔的公司).. 這將會是人類有史以來平民能最接近所謂太空飛行的一個方式. 這到時候不只是個遊戲爾爾.. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 717
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引用:
放心,基本上我不覺得Star Citizen會變成這麼像Modern Air Combat這麼硬派的東西,頂多就是回歸到X-Wings VS TIE Fighter時代的加強版。相對來講,已經簡化很多。但是該支援的設備一樣也不會少,像War of thunder一樣,你最少只需要滑鼠就可以操控,CR有在四月中的PAX電玩展有展示出來。 至於CR要把遊戲中的細節做得多細?老實講沒人知道,但是我一直想要知道的層面是,除了基本的牛頓運動物理定律、電磁學、熱力學模擬之外,Star Citizen的對於接近行星的引力定律是否有納入?調到小行星重力場範圍會不會被吸過去?還有最重要的是,對於跳躍引擎的虛構理論科學是否有一套自成一格的基本架構?這東西就像其他科幻片提到的曲速理論、鋼彈的米氏粒子、Starwar的光劍科技。這會牽涉到駕駛飛船的對應到的實用物理,不然你連飛船壞了飄在太空中,不知道儀表板有什麼警告信息,要拿什麼對應的工具修復,是不是要透過艙外活動來修理船隻? 再多提一點有趣的遊戲設計元素好了,目前Star Citizen裡的設定裡,是可以徵招NPC船員的來幫你開船,但有個重要設定,就是船員可以被叛變。叛變機率的成功與否取決於你船員的原來身分(UEE或是傭兵),所以你當艦長的時候不要太高興,因為有可能你開到一半時被人拿槍指在頭上。 另外,船艦遭遇戰時更重視電子戰的部份,意思是你的船上電子設備會被Hacked而失效,所以在對艦攻擊時不是只有駕駛員在忙,還會有個電子作戰官幫忙抵擋船上設備入侵。 BTW, SC已經支援oculus rift,估計在Dog Fight Module上就可以使用,所有的HUD設備是隨著你的頭部轉向而移動,跟鋼鐵人一樣。
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