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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
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還在那邊誰打倒誰?
有你就不能有我? 這個市場已經超過二、三十年了 市場上一直以來都不只一台能生存好嗎?
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
PS4市佔6成 XB1市佔4成 就有人說XB1失敗了 看得我黑人問號, 不知道這2家都是大贏家嗎
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
因為多數只看裝機率沒在看財報吧,論裝機率確實PS4是屌打XB1, 不過考慮到裝機率輸這麼多可以靠XGP賺回來不得不說微軟也挺厲害 此文章於 2020-07-04 04:13 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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反正我不太可能會買微軟
就連XPG也懶 不知道為什麼 他的商城做得滿爛的我想是主因 對我來說啦 https://news.sina.com.tw/article/20200430/35030713.html 4月的新聞 此文章於 2020-07-04 11:41 PM 被 bigDDD 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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微軟的遊戲收入同比下降1% ,Xbox遊戲內容和服務收入同比增長2% ,達到3300萬美元。
儘管Xbox Game Pass的成功是會議中的亮點,但硬體收入卻出現了下滑。 硬體收入下降了20% 微軟表示,收入下降的原因是最近硬體價格的下降。 這就是微軟自傷利潤換市佔率的現況 透過硬體降價是最直接的 最終會把PC上的帳號跟遊戲機上的統一 我看ps5也會開始加入這場大亂鬥 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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引用:
補充一下 兩則新聞來源 https://www.jonpeddie.com/press-rel...llion-in-2020-d https://www.pcgamer.com/pc-gaming-hardware-report-2020/ Global PC Gaming Hardware Market Forecast to Surge by $3.6 billion in 2020 due to COVID-19 PCGHW market sales will increase 10.3% sequentially from last year PC Gaming 硬體產值在2020年間大幅成長 --------------------------------------------------------------------- 近2000年前羅馬能夠成為地中海霸主依賴的有四個因素 發展套路一模一樣的 底下我講更多關於古羅馬人的一些事實好了 1. 羅馬共和國張開雙手歡迎拉丁人鄰居加入且關係是平等的 ex : 只有在自家平台上才能獲取100%利潤, 最後眾多的數位平台肯定 都是選擇在PC上壯大自己 1- 最近Uplay打算送出免費看門狗2了 2- Epic Store 免費送出GTA V 與封閉性的家用機平台相比, PC上的競爭才能使用許多方式擴增自己的用戶數 2. 羅馬人本身喜好打仗與政治 但是其它方面一竅不通 他們選擇開放許多職業或技能給外來的拉丁希臘移民去作(類似現代美國作法) ex : PC Gaming 市場最強的地方在於開放性, 因為有開放性... 所以能成就發展出許許多多獨特的遊戲 1- 2011年的Close Combat是現今擬真連排級RTS唯一代表 2- 逃離塔科夫人氣火紅, 因為PC平台開放性, 開發商可自架伺服器 才能玩到一部硬核且優秀的生存射擊遊戲 3- 騎馬與砍殺初代推出時各大媒體都打出不及格的分數, 卻成為上世代 最大的黑馬. 騎馬與砍殺2僅僅在前作口碑就售出幾百萬, 最終千萬有可能 3. 古羅馬人當時的武器冶煉技術可以說是世界前茅的 ex : 如果下世代PS5主流還是30FPS的情況下, 性能差距會非常顯而易見 尤其在2021-2028年期間, 很難找到沒辦法順跑1080P/60幀的Gaming PC... 所以有了筆者開頭Po出的那兩則新聞 4. 羅馬人打仗後期喜歡拉盟友來圍毆 ex : 筆者認為像極了Xbox現在作的事情, 我打不贏PS5沒關係 拉PC那些盟友一起來打就好 (反正微軟原本就是PC方的地頭蛇) --------------------------------------------------------------------- 最後就是任天堂我覺得是很特殊的存在-因為它本身跑ARM架構(智慧手機那種) 個人比較偏向它是掌機而不是家機! 你說它錢賺得多嗎? 可能很多吧! 但是跟整體手遊市場相比呢? 現在整體遊戲市場賺的錢 2塊有1塊來自手遊 手遊的表現也不如原先預期強勁。隨著玩家消費成長放緩, 手遊在電子遊戲市場總收入的比率也略有下降,從 2018 年的 51% 現已降至 46%。(From Newzoo) 底下結論 : 個人感覺還是老話吧! 微軟的核心業務是Windows跟雲端服務 如果DX12U能成為唯一的業界開發工具 (或許靠抽取權利金就很多錢(?)) 微軟從眾 Android 廠商獲得的授權費已高達 34 億美元 (新聞) 微軟市值我記得近年來跟蘋果不相上下了, 對微軟這個"超級有錢人"來說 那些Gaming Revenue新聞 對它真的不太重要 打通PC跟遊戲機使其相容推廣自己Windows生態圈才能發大財 ~ 更不用說通過以上分析, 微軟公司內部肯定有不少人看好PC市場未來發展 如果PS5內部裝Win10被同化, 說不定微軟也不想花心思去跟它競爭了 附註1 : Xbox對於微軟重要嗎? 可能沒那麼重要... Bill Gates: "Absolutely" Support Spin-Off of Xbox Brand (2014年) 附註2 : 60FPS重要性應該是遠大於4K, 尤其4K普及度<<<<<60HZ 1080P/60FPS 高特效下 整機 功耗/溫度/壓力 還是很大的 其實我心裡早就有底就是惹~ 希望這有完整補充原文的觀點 此文章於 2020-07-08 10:34 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
我覺得您還是先研究清楚API跟遊戲引擎的區別 給遊戲廠商DX12U是無法當成引擎開發遊戲的 但給遊戲廠商虛幻引擎就能開發遊戲,而且支援各種API 所以UE5可以運作PC上,使用DX12U,也能運作在PS5上 而且畫面、特效也差不多 遊戲廠商最討厭的就是只有某硬體能跑的功能 所以RTX顯卡問世2年,新功能沒幾款遊戲有用上 此文章於 2020-07-11 04:16 AM 被 aya0091 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,779
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
我按下手把的PS鈕,PS4 PRO就會開機,順便開啟電視,這能算新功能 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Sep 2018
文章: 21
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引用:
有冇搞錯?! CEC,算是新功能 CEC功能已有十年以上了吧! 當時只有日系高階機種液晶電視機才會有 https://www.2cm.com.tw/2cm/zh-tw/ar...4A6987694203896
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我愛看妞21 此文章於 2020-08-02 11:47 PM 被 南英商工 編輯. |
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