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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2010 您的住址: 台灣台中市
文章: 85
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引用:
保時捷的榮耀!是敝人對其與成就相連結形成一種精神的PC GAME. 戰地風雲2則是附與團隊意識的PC GAME. 也就是說如果看重到深植於心,那對其他的GAME不免產生比較. 倒不是現在的GAME不如過往.對多愁善感的人猶為嚴重些! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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因為......回不去了
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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這就和車開習慣了會覺得走路很慢
第一次開車那個快感都不見了 然後愈開愈快 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2003
文章: 191
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當年買VoodooII時, 假日到光華商場買, 還要用搶的. 慢一步就沒有了.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 太陽系--火星
文章: 1,592
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我想起我以前用VOODOO卡玩古墓奇兵1代的時候,真是感動啊。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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引用:
然後因為隨著行車經驗增加, 看撞成泥的越來越多, 就越開越慢了~ ![]() 回正題:其實現在要靠畫面感動已經越來越難囉~ 以前從單色螢幕,跳到CGA、EGA時,看到有顏色的PC版戰斧跟日文遊戲, 那真的不能用感動形容,應該是激動(尤其時玩日本來的遊戲 ![]() 再來就是第一次看到PS、SS時代的遊戲了。 之前的雖然有3D遊戲,但貼圖跟多邊形數因為硬體限制而顯的粗糙。 但到了SS、PS之後,技術應用成熟開始成熟,遊戲不好玩,看到美美的畫面也爽。 結果剩下來的就變成畫面強化、強化、再強化。 到了現在,一款好的遊戲畫面好只是基本, 不變的仍舊是創意,或說是創新,就是要跟以前不一樣。 玩家不喜歡啃老梗啊~
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
雖然你講得太深奧我看不懂... 但NFS系列中我最喜歡的也是Porche Unleashed |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 新竹
文章: 339
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引用:
(握手) 當初就是為了NFS 2 SE才砸大錢去買voodoo card 那種感動真的是無可取代! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 您可以編輯您的文章
文章: 463
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我玩bf3就覺得很感動.在航母上感覺跟真的一樣..
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 463
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以前感動歸感動
但是當年玩遊戲靠不少"想像力"阿~~ 想像我在冒險 .... 想像我在開跑車 .. 想像我在指揮大軍 想像我是科學家去地底實驗室... 現在倒是越做越漂亮 大家都不想像 開始挑畫面品質了 其實也不會沒當年感動 最近BF3剛出的時候也是有感動一下 |
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