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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
![]() ![]() ![]() 複雜的縮水 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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引用:
哈哈 你們這些A飯酸民 我要用高CP值多到爆炸的產品殺爆你們喔 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008
文章: 270
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引用:
大家別再說反話了。最近nv的產品讓人不大放心,嘴砲倒是打的很厲害。 個人是比較期望nv真的推出個cp值殺爆ati的東西。 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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所以GF104在通用計算的效能會大幅縮水囉?
到時不會又有人跳出來說GF104很廢因為跑通用跟Ati一樣哈哈 此文章於 2010-05-01 05:25 AM 被 HardCorr 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008
文章: 270
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引用:
黃董:.....,有人提到我嗎? ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 890
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引用:
當初設計時Fermi是真的認真考慮到tessellation效能嗎? 怎麼看完後給我一種..瞎貓碰到死老鼠的感覺啊 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
有認真考慮吧~ tessellation是滿久之前就有的東西了~ 而且GF100的設計方式~ 以目前的DX11遊戲來看~ tessellation特效方面都可以樂勝~ 問題是出在在製程方面經驗不足~ 以致出現電晶體漏電的問題嚴重~ 又不像A社有辨法派人去跟台積電一起調整教正~ 結果就是發揮不出這個架構應有的效能~ 而且產品良率也低落~ N社的作法是讓台積電自己去改進製程~ A社的作法是跟台積電一起改良~ 並且重新設計晶片~以迎合製程... |
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*停權中*
加入日期: Nov 2008
文章: 270
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引用:
大大說法,雜誌也曾報導過類似報導,就是從4770顯示晶片開始, 那時4770良率好像也不是很好看。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
在後來的訪問中,ATI才表明4770當初其實是實驗40nm的先導產品
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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中階砍掉通用運算式明智的選擇
既然定位為GEFORCE,那就不需要太過於在意通用運算 3D效能弄好就是身為GEFORCE產品線該做的事 |
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