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squareneo
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中
文章: 1,143
引用:
作者東瀛魔神
直接衝Q6600吧

買q6600是很想~

想等四核再多一點選擇的時候

其實比較想買xeon系列
     
      
舊 2007-08-05, 10:05 AM #11
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squareneo離線中  
粉味男孩
Major Member
 
粉味男孩的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
文章: 131
顯示卡不急不急,G8X只不過是過渡性技術...NV3X的GeforceFX有沒有用過?

OP165換E2140不會比較快,除非OC上2.4G才有感覺

直接買2.4G的Q6600會比較適合你,而且Q6600也能超
 
舊 2007-08-05, 01:41 PM #12
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粉味男孩離線中  
peterjen35
Major Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 124
目前初步構想的是
主機板 技嘉P35c-DS3R
cpu q6600 e4400 e6750 [擇其一]
顯示卡 微星7900gts 聽商家說下禮拜就會舖貨
記憶體 創見或威剛 1g ddr2-800 *2
硬碟 wd企業版160
我只玩《終極動員令3:泰伯倫戰爭》或者最高指揮官的戰略遊戲以及看影片和閱覽網頁等,內心想要便宜又能夠持久的組合搭配,又怕未來遊戲不斷地要求設備等,應該會好幾年不會升級.
目前比較有爭議的,請問cpu到底選哪一顆比較適合以及主機板技嘉到底哪種型號比較適合[我說的是技嘉P35系列的哪一款]
謝謝大家
我問價的是台中宏明
舊 2007-08-05, 01:42 PM #13
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peterjen35離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者peterjen35
目前初步構想的是
主機板 技嘉P35c-DS3R
cpu q6600 e4400 e6750 [擇其一]
顯示卡 微星7900gts 聽商家說下禮拜就會舖貨
記憶體 創見或威剛 1g ddr2-800 *2
硬碟 wd企業版160
我只玩《終極動員令3:泰伯倫戰爭》或者最高指揮官的戰略遊戲以及看影片和閱覽網頁等,內心想要便宜又能夠持久的組合搭配,又怕未來遊戲不斷地要求設備等,應該會好幾年不會升級.
目前比較有爭議的,請問cpu到底選哪一顆比較適合以及主機板技嘉到底哪種型號比較適合[我說的是技嘉P35系列的哪一款]
謝謝大家
我問價的是台中宏明

最高指揮官在下少玩不太清楚,如果是C&C3的話看您的解析度開多高
在下是79GTX,遊戲放著1680X1050以下都有30張的表現
只有物件太多以及遭遇戰時會降
我也不清楚如果遇到物件如此之多的時候,q6600有沒有他的價值在,參考
另外79gs的效能在哪個區間也是考量點
總之您最好說明一下您所用的解析度會比較好...
舊 2007-08-05, 02:02 PM #14
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edw26487離線中  
squareneo
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中
文章: 1,143
記憶體部分
記憶體 NEXS D9 1G 1800X2
GSKILL HZ 5000 論超頻性的高低話
大家比較推薦哪一組
舊 2007-08-05, 11:22 PM #15
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squareneo離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
分享一下HKPEC的報導:
http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.php?t...6850&rid=826341

四核心普及 軟件支援成障礙!?

雖然四核心價格已下調至266美元水平,已距離普及之路不遠,不過有不少消費者擔心,核心雖多但對實際應用並無助益,全因在四核心發佈初期,不少評測機構均指出四核心只有在測試軟件上有明顯優勢,但實際上與雙核心差距不遠。

事實上,軟體業者在這半年內已加速為四核心作出優化,例如四月於三藩�**|辦的遊戲開發商大會(Game Developer's Conference)上,多間軟件開發商展示了多款新遊戲,這些遊戲已被「線程化」(Threaded),從而可充發揮多個處理器核心和多線程的優勢,故性能的提高可使遊戲運行更流暢,遊戲效果更逼真,人工智能更具真實感。

在今年幾款最新穎刺激的網絡遊戲的開發過程中,包括 Crytek 公司的《Crysis》、Gas Powered Games 公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate: London》等,均與Intel合作共同開發,令軟體可使用兩個以上的處理線程,達至提升遊戲執行效率提升,令開發商擁有更大的空間制作更複雜、迫真的遊戲。

據Microsoft Game Studios模擬飛行程式項目經理Phil Taylor表示,電腦遊戲也開始邁進四核心時代,Microsoft將於在本月底推出的最新版《Flight Simulator X》及相關的Service Pack One (SP1),大大提升了對多核心處理能力的,而且隨著更多線程的使用,遊戲效果可以獲得提升,從而降低載入次數,改善畫面幀率(frame rate),增加飛行時視覺效果的多樣性等等,為玩家帶來更優勢體驗。

除了遊戲廠商外,多家多媒體軟件發展商,包Adobe、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多個開發商也已經推出了針對四核心的應用程式,利用四核心的強大性能,相比雙核心高出65%(以Intel Core 2 Extreme X6800對比Core 2 Extreme QX6800),這是一個很重要的性能,因為現在越來越多的家庭開始錄製並編輯高清視頻,而未來將會有更多軟件採用「線程化」(Threaded)。

==================我是分隔線=========================
未來一定是更多核心取勝的時代,拼時脈只有在同核心數下加減拼,不同核心差距馬上拉出來
雙核超頻超到翻都追不上四核. 四核在軟硬體廠的推波助瀾之下,並沒有離我們那麼遙遠.

純粹的以目前舊遊戲來看,還是很多人在爭雙核就夠,四核用不上, 就等明年此時再來看看
還有沒有這樣的聲音. 上面的遊戲我再加一款已經面市且支援四核的: Lost Planet
軟體與遊戲會支援多線程, 這是特例? 還是趨勢? 買新電腦的人不妨回歸到同等價位下
如何買到最有高運算力(高CP值)的CPU.


記憶體目前比較不會是時脈的限制,CPU比較會, 倍頻數夠用的話,記憶體就沒差.
RAM主要差在容量,時脈/參數再會超也差不了多少.先關注一下體質好的CPU週期還實際些.

顯示卡不升級常常玩不動新遊戲,尤其是高解析,還是早早做好階段性換卡的心理準備吧~
目前79是不錯,未來就難說. 除非沒有新需求,新作品還很多,可先別把話說盡了
舊 2007-08-06, 03:56 AM #16
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Raziel離線中  


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