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風笛
Junior Member
 
風笛的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
引用:
作者UltraRaptor
9800無T&L



抱歉提供錯誤資訊
請問用vertx shader去取代t&l是那一塊
     
      
舊 2005-05-07, 12:04 AM #11
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風笛離線中  
gary750105
Major Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 127
請問一下什麼是'T&L'
 
舊 2005-05-07, 12:19 AM #12
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gary750105離線中  
dday
Junior Member
 
dday的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 特林巴斯星
文章: 768
我還是喜歡ti 4200 8x...c/p值高...
便宜D8也強~~
__________________
Around here, however, we don't look backwards for very long.

We keep moving forward, opening up new doors and doing new things, because we're curious...
and curiosity keeps leading us down new paths.

---------------------
舊 2005-05-07, 12:54 AM #13
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dday離線中  
以月為影
Senior Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
ti 4200 8x...c/p值高...+1
舊 2005-05-07, 01:35 AM #14
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以月為影離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者風笛
抱歉提供錯誤資訊
請問用vertx shader去取代t&l是那一塊

應該是從 R300核心時代開始,ATI使用這種方法取代傳統的T&L
舊 2005-05-07, 01:38 AM #15
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BorgMu離線中  
eeer01
*停權中*
 

加入日期: May 2005
文章: 183
那些反駁風笛兄的人有查證過嗎 ?? 風笛兄是對的 !!!!!

T&L is going to be emulated through Vertex unit since R300 ~~! Nowadays the vertex unit on graphic chip is powerful enough to do all the fixed function jobs with no time delay~~!

希望大家在反駁他人時能多多查證..........

此文章於 2005-05-07 02:01 AM 被 eeer01 編輯.
舊 2005-05-07, 01:59 AM #16
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eeer01離線中  
eeer01
*停權中*
 

加入日期: May 2005
文章: 183
引用:
作者gary750105
請問一下什麼是'T&L'


transform and lighting 的簡稱 , 從geforce 256開始普及化 , 搭配api的支援可大幅度減低cpu的負擔
舊 2005-05-07, 02:05 AM #17
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eeer01離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,058
引用:
作者eeer01
那些反駁風笛兄的人有查證過嗎 ?? 風笛兄是對的 !!!!!

T&L is going to be emulated through Vertex unit since R300 ~~! Nowadays the vertex unit on graphic chip is powerful enough to do all the fixed function jobs with no time delay~~!

希望大家在反駁他人時能多多查證..........

自從geforce3開始也是採用同樣的做法,難道他們也不支援T&L了??
『沒T&L』跟『T&L以tertex unit取代』是不一樣的做法,
他的講法就等於是確定R300系列完全不支援硬體T&L。
__________________
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ViewSonic A71f+
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Microsoft XBOX 360
舊 2005-05-07, 03:45 AM #18
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pc離線中  
風笛
Junior Member
 
風笛的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
引用:
作者pc
自從geforce3開始也是採用同樣的做法,難道他們也不支援T&L了??
『沒T&L』跟『T&L以tertex unit取代』是不一樣的做法,
他的講法就等於是確定R300系列完全不支援硬體T&L。



gf3~fx應該是vertx shader和t&l並列的狀態
用vertx shader模擬t&l nv應該是6系列才有
有錯還請指正
至於9800真的是用vertx shader模擬t&l
是小弟的表達能力不太好
舊 2005-05-07, 03:44 PM #19
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風笛離線中  


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