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StanlyChen
Amateur Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 42
引用:
作者out0922
我比較希望能用手機看影片....XD

NOKIA 7610 已經滿足你的需求囉^^"
     
      
舊 2004-09-22, 09:06 PM #11
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StanlyChen離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
Talking

引用:
作者StanlyChen
NOKIA 7610 已經滿足你的需求囉^^"

Mio 8390就是用GeForce Go 2150的晶片了呀
也可以放MPEG影片
 
舊 2004-09-22, 10:19 PM #12
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titanic離線中  
Iammsuser
Amateur Member
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 高雄
文章: 33
引用:
作者ssfan
手機拿來打電話就好了,要那麼多垃圾功能幹麻?
要玩遊戲買一台NDS就好了.

還有PSP, 它的3D一定比手機強, 遊戲又多...
__________________
SB65G2 XPC
P4 2.6CGHz @1.36v
1GB DDR400 (512MB*2) (CL3的 )
ASUS DVDROM 16X
Samsung 120GB 8M SATA (溫度蠻低的 )
GeForce 6800GT (比9800PRO還涼 )
Sanyo Denki 系統風扇
浩鑫 250W Power (不錯+12v有16A的輸出力)
關機殼正常使用中...
電腦 Photos & 測試

OLYMPUS E-300 + ZD 14-45mm F3.5-5.6

舊 2004-09-22, 11:26 PM #13
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Iammsuser離線中  
thinking1982
Master Member
 

加入日期: May 2004
文章: 1,692
應該是晶片組.
如果跟Nokia異業結盟的話,以後就可以享受到了.
不過,我對手機的要求是能收能打待機2~3天
一支易利信老手機已使用5年了(不是SE喔,是易利信)
電池南一電子都還買的到,待機三天的好電池.
舊 2004-09-23, 10:46 AM #14
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thinking1982離線中  
geminiz
Major Member
 
geminiz的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 西湖國小
文章: 125


能不能改改標題
明明是
為portable electronic device設計的顯示晶片,
怎麼是手機哩?!??!
舊 2004-09-23, 10:51 AM #15
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geminiz離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
來寫點心得吧。

手機用顯示晶片有一個特性:
為了節省電晶體數量,達到省電的效果,
管線裡面"只有Programmable Shader",舉凡常見的filter,blending等固定功能單元,
全部都去除掉了,而交由Shader以Multi-pass靠多次render來處理,
這樣一來可以減少固定功能單元的耗電量,要提高速度也可以單純靠增加Shader即可達成。
因為手機的解析度低(大不了640x480 QVGA),所以對fillrate的需求不高,
所以反而適合設計一個很多功能的Shader之後,讓它來做很多事情,
速度不會太慢的前提下,就可以節省電晶體數量,進而壓低耗能。

在GeForce3時期,NVIDIA就提到過,
一個通常的桌面用GPU大概會有200層左右的stage,
由於VS/PS之間的pipeline並非完全接合起來的,
很可能光fragment pipeline就有達到200stages的可能性;
反觀手機的話,GoForce-3D只有約50stages上下,
於是在訪談中提到,
桌面市場的GPU平均每100Mpixel/s的fillrate需要耗費約750mW的電力,
(比方說NV40,[400M x 16 / 100M ] x 0.75 = 48W,和實測很接近了)
GoForce3D則是75Mpixel/s只使用了35mW,
而GoForce-3D的總電晶體數量約為5~6M trans。
順道一提的是PSP的EE+GS整合晶片,在播放MPEG4的時候耗電量約為500mW。

除此之外,NVIDIA本身也持有Media Processor的開發資源
(MediaQ公司,GoForce系列時期還是合作,
GoForce-3D的時候直接把人家公司買下來了),
所以很自然地有MPEG4 Decoder/Encoder,同樣的東西現在也放在NV4x上頭,
當然支援的解析度自然是等級有差。

而且雖說看起來整合了許多功能(支援攝影機之類),但是其實對元件而言,
只要有I2C/S bus,很多東西都接得起來,沒想像中那麼複雜。

GoForce3D:
・Geometry transform engine (float and fixed point)
・16-bpp (RGB565) color with 16-bit Z
・40-bit color pipeline(internal)
・8 surfaces (color, Z, texture 1-6)
・Programmable pixel shader
・Fog, perspective correction
・Alpha Blending
・Mip-mapping
・Bilinear/trilinear filtered texturing
・4/8-bit palettized texture, 16-bit(1555ARGB, 565RGB, 4444ARGB)
・Multi-texture support (up to 6 simultaneous textures)
・Super-sampled antialiasing
・Compressed texture support (DXT) up to VGA
・OpenGL ES 1.0/1.1 compliant
・D3Dm compliant
・5MTriangles/sec(90nm版)

此文章於 2004-09-23 11:52 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-09-23, 11:51 AM #16
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Artx1離線中  


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