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濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
Originally posted by pc
記得好幾年前國內有家廠商專門設計3D成像引擎,叫『區格科技』,不曉得各位還有沒有印象,
在當時為dx6的時代,他們向媒體展示了他們設計的3D成像引擎的效果,不但推出一套免費的d3d效能測試程式,
後來也推出了一套使用這款3D成像引擎的橫向捲軸射擊遊戲,畫面在當時來說挺華麗的,只是後來可能是沒資金之類的吧,
後來這家公司就收攤不幹了.......本來設計一套像樣的、效果驚人的3D成像引擎就很耗費時間金錢了,
國外很多公司設計遊戲多半是跟某些已經有現成3D成像引擎的設計公司取得授權來使用,省下許多時間跟金錢,
像是quake2/3的成像引擎,被許多公司拿去使用,以此來設計出許多畫面驚人的遊戲。國內太多公司就是太短視近利了,
只顧著趕快把東西推到市場上銷售賣錢,很多遊戲設計幾乎是差異不大,而且就只有那幾款類型,簡直沒別的變化,
雖然說投其所好,多數消費者喜歡什麼類型,遊戲設計公司就設計銷售什麼類型的遊戲,可是這樣重複地進行下去,
沒有改善的話,消費者總有一天會膩的。我玩電動玩那麼久了,根本沒玩過國人設計的FPS電玩遊戲,根本也沒人設計啦,
我已經不記得有多久沒買過國產電玩軟體了........


我對台灣的遊戲已經不削一顧了...
除了仙劍 軒轅劍 大富翁還會看一下(實際上也覺得越來越差了)
真的都不想在玩國產遊戲...
現在電腦裝的都是舶來品...
將軍 魔獸3 GTA3罪惡都市 NFS7...
我隔壁朋友也只有裝明星三缺一跟大富翁七..(消遣娛樂用)
實際上 能玩了遊戲越來越少了說....
     
      
舊 2004-05-26, 10:37 AM #11
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濱崎步離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
Originally posted by ganbee
我覺得只要是中華網龍出的遊戲,壽命都非常的短暫,石器時代比網路三國還早出現,到現在還活著, 金庸也差不多快步入網路三國的後塵了,國內自製的遊戲的確都吸引大多數的玩家,畫面華麗不代表好玩,畫面粗慥也會有一番風味,現在外掛處理的不好,就只能過一天賺一天,一直到玩家人數不足以維持server的運作,再找個理由把server關了,一了百了。

智冠那個頭頭不是說過:網路遊戲的壽命只有二、三年(指的是他旗下所代理的遊戲,通常只能玩二、三年)。這也不是沒有道理,只是online game通常迷上的人,花了二、三年練出來的角色,誰願意去嘗試新遊戲而重頭練起。


那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...
 
舊 2004-05-26, 10:42 AM #12
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濱崎步離線中  
mp499t
Master Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台南
文章: 1,609
網路遊戲不能像霹靂布袋戲一樣,永遠都有新的元素新的劇情,讓玩家能玩個幾年嗎?
可以的話,應該會是不錯的商機吧~
舊 2004-05-26, 10:59 AM #13
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mp499t離線中  
Puddingon
Major Member
 
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加入日期: Dec 2003
您的住址: Vancouver
文章: 115
濱崎步兄

你的簽名檔有夠讚
__________________
舊 2004-05-26, 11:11 AM #14
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Puddingon離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
Originally posted by Puddingon
濱崎步兄

你的簽名檔有夠讚


謝謝稱讚...若隱若現的美 呵呵...
舊 2004-05-26, 11:16 AM #15
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濱崎步離線中  
志翔
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 43
引用:
Originally posted by 濱崎步
那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...


你也有玩 EQ 嗎???
真的玩OLG的人 沒去玩玩 EQ 真替他們 感到 惋惜
到目前為止 他 50個 servers 都還有近2000人玩
怎麼都沒人想去學習借鏡.....好奇怪...
雖說他畫面不是很華麗 可是我想 台灣 或 泡菜99.9% 的遊戲 都不如他(連他的第一版都比不上.....他還是多年前的產品)
舊 2004-05-26, 11:57 AM #16
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志翔離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
Originally posted by 濱崎步
那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...


EQ暱稱EverCrack不是沒道理的...
舊 2004-05-26, 12:03 PM #17
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DanFang離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,036
引用:
Originally posted by DanFang
電腦玩家有附測試光碟好像叫區格3D測試員.
水準介於Final Reality跟3DMARK2001之間.


水準還是在Final Reality之後..而且那個時候也沒有3dmark 2001,只有3dmark 99max而已...
不過區格測試員確是當時少數的特效檢驗工具~
__________________
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I Always Get What I Want.
舊 2004-05-26, 12:11 PM #18
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野口隆史離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
引用:
Originally posted by pc
記得好幾年前國內有家廠商專門設計3D成像引擎,叫『區格科技』,不曉得各位還有沒有印象,
在當時為dx6的時代,他們向媒體展示了他們設計的3D成像引擎的效果,不但推出一套免費的d3d效能測試程式,
後來也推出了一套使用這款3D成像引擎的橫向捲軸射擊遊戲,畫面在當時來說挺華麗的,只是後來可能是沒資金之類的吧,
後來這家公司就收攤不幹了.......本來設計一套像樣的、效果驚人的3D成像引擎就很耗費時間金錢了,
國外很多公司設計遊戲多半是跟某些已經有現成3D成像引擎的設計公司取得授權來使用,省下許多時間跟金錢,
像是quake2/3的成像引擎,被許多公司拿去使用,以此來設計出許多畫面驚人的遊戲。國內太多公司就是太短視近利了,
只顧著趕快把東西推到市場上銷售賣錢,很多遊戲設計幾乎是差異不大,而且就只有那幾款類型,簡直沒別的變化,
雖然說投其所好,多數消費者喜歡什麼類型,遊戲設計公司就設計銷售什麼類型的遊戲,可是這樣重複地進行下去,
沒有改善的話,消費者總有一天會膩的。我玩電動玩那麼久了,根本沒玩過國人設計的FPS電玩遊戲,根本也沒人設計啦,
我已經不記得有多久沒買過國產電玩軟體了........

有...當初拿來測我的S3 Savage3D說...
舊 2004-05-26, 12:11 PM #19
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titanic離線中  
Electroe
Power Member
 
Electroe的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taipei, Taiwan
文章: 607
還記得約十年前玩DOOM毀滅戰士和軒轅劍,毀滅戰士目錄裡面不到10個檔,而軒轅劍目錄內就有大概1000多個檔案吧!
自己家的和外國的整合及設計功力可見一斑。
__________________
When I leave, will I leave a legacy so as to set an example to others?
回台灣快兩年了,到底何時開始上工呢?
莫名程式佔據系統資源?請幫忙!如何關掉[索引]服務,PF檔暴增的人請參考。
舊 2004-05-26, 12:22 PM #20
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Electroe離線中  


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