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九郎
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
引用:
Originally posted by 宗毛
什麼叫做完全DX9.0?還是你是指HLSL?
--
有用到部分PS2.0的就慘兮兮了,HLSL開發的遊戲落後的程度大概就是像ShaderMark2.0落後的程度一樣吧

離題了:P


我指的僅為PS2.0部分
您所說的"用到部分PS2.0的就慘兮兮了"
是指下面的情形嗎?
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/...38-nv36-31.html
     
      
舊 2004-03-24, 06:42 PM #11
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九郎離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 九郎
我指的僅為PS2.0部分
您所說的"用到部分PS2.0的就慘兮兮了"
是指下面的情形嗎?
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/...38-nv36-31.html


???
不開DOF PS2.0,就輸成這樣了,有很光榮嗎?

請注意THG的測試設定
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/.../images/tr2.gif

再次恕我離題了(雖然我上面早就自爆了)
http://202.39.48.38/showthread.php?...20&pagenumber=2
引用我自己的測試心得:
引用:
另外,開啟DOF,9700Pro性能下降7%左右,而5900下降了約22%(Det.52.14)
可以見得9700Pro開啟DOF的preformance cost 遠比5900來得小。


5214和5216在DirectX的表現基本上是一模一樣
 

此文章於 2004-03-24 06:56 PM 被 宗毛 編輯.
舊 2004-03-24, 06:47 PM #12
回應時引用此文章
宗毛離線中  
九郎
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 4,649
引用:
Originally posted by 宗毛
???
不開DOF PS2.0,就輸成這樣了,有很光榮嗎?

請注意THG的測試設定
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/.../images/tr2.gif


我瞭解了
多謝宗毛兄的指教

此文章於 2004-03-24 06:57 PM 被 九郎 編輯.
舊 2004-03-24, 06:53 PM #13
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九郎離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 九郎
我瞭解了
多謝宗毛兄的指教


幹嘛那麼客氣,我前面也說錯了,
基本上sm2.0幾乎是depend on gpu only,根據白算盤的xxx principle,真實遊戲是不會差那麼多的

--
btw,what will NV40GL be?
舊 2004-03-24, 07:41 PM #14
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宗毛離線中  
笨鳥
Regular Member
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 台中市
文章: 86
題外話
ATI 9600pro
今天安裝完Alias 11.0 3D繪圖軟體
經測試 OpenGL
開消除混疊會造成選單文字模糊疊影, 甚至圖形功能表的圖示錯誤
手動開至6x會使系統死當
其他選項不會有任何影響

不過在MicroStation 8則不會產生類似問題

ATI的OpenGL相容度果然是不太好
不過...說起看影片, 打Game的時間多過辦正經事的我
ATI的畫質才是我要的
舊 2004-03-25, 02:12 AM #15
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笨鳥離線中  


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