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The 3rd Truth
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 120
如果是這樣子也不錯, 硬體廠商不必那麼累 (晶片 / 顯示卡),
軟體工作人員不用那麼累 (driver / game...), 大家荷包也比較省,
還有兩方的擁護者也不用半年大吵一次, 久久吵一次就夠了
     
      
舊 2003-12-01, 06:28 PM #11
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The 3rd Truth離線中  
X武者
Senior Member
 
X武者的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 風雨飄搖工作室
文章: 1,316
其實顯示卡發展慢不打緊...
最重要的是遊戲能都用上顯示卡的各種功能,這樣顯示卡的新規格才顯得有意義,
像R9700出來那麼久了...市面上讓大家驚豔的遊戲有幾款?
再說過度快速更新產品容易變成一種惡性競爭,像GF4-MX及R9200這種過渡性的
產品希望以後能少點出現...
 
__________________
T-850 Series
舊 2003-12-01, 06:28 PM #12
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X武者離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by bluesystem

另外ATi的24bit float rendering target本來就不是電腦界使用的浮點數標準.....
使用24bit是為了costdown或是技術還不到家我不知道,不過32bit浮點數本來就是
IEEE浮點數的標準,我們寫程式用的也都是32bit浮點數.說什麼欠有效理據是騙不懂的
人....DX9的規範就是ATi一手導出來的.如果24bit float夠用的話那為什麼下一代要
支援32bit(如果真的沒什麼明顯差別的話)?真是胡說八道......

我想應該說ati比較了解目前業界實力吧…
台語有句語說得好:沒那種屁股就別跟人家吃那種泄藥。
從16bit到32bit的路上,如果知道自己技術不夠,弄個折衷的24bit也還好,總比弄個跑得跟龜一樣,沒有實用價值的32bit來得好吧!
舊 2003-12-01, 06:31 PM #13
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knift離線中  
Hili
Power Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 雲巔
文章: 523
Talking

引用:
Originally posted by ok40
看來小弟的G3TI500應該可以再多撐一陣子!


大哥....握一支吧....
舊 2003-12-01, 07:10 PM #14
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Hili離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢

引用:
Originally posted by ea_sports
轉貼:HKEPC
未來ATi的下代顯示卡將會支援32Bit,並回應nVidia 首席工桯師David Kirk曾表示24Bit並非業界標準欠有效理據。


原文︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm



嗯, 後藤大叔這篇訪談中, Orton從頭到尾完全沒有對nVIDIA的說法作出任何意見,
只有說"現在的確只有24bit, 還不夠"與"ATI很快會轉到32bit".

HKEPC似乎沒有把這篇看完.

------
原文.

【Q】 科�技術演算メGPU側ズ取ベ涥ハズゾ、演算精度ゎ必要ズスペ。最低ザパ32bit浮動小䓡䪴精度ゎ必要ク。クゎ、ATIソGPUソPixel Shaderソ�X部演算精度ゾ24bitザ不足ウサゆペ。

【Orton】 確ろズ現在ソ製品ゾ24bit精度ク。ウろウ、我ぼゾアア(24bit)ズ留ネペコパベゾスゆ。

【Q】 次ソЗЪЧкザPixel Shaderパ32bit精度ズエペシゆよアシろ。

【Orton】 マベシエを(pretty soon)ク(笑)。

 パゲシパ、32bit以上ソ演算精度シスペシ話ゾ別ク。科�技術演算ザゾ、64bit精度パ求バヘホサゆペ。ウろウ、ヲьиュЧヱЗザゾ�面表示メ考りギ場合、32bit以上ソ精度ゎ必要ズスペ理由ゾやネベ見やギヘスゆ。ヲьиュЧヱЗソ場合、演算精度ゾФユЮтЧヱя⑦Жメ意味エペ。ウろウ、ヱレэЪュメ考りギ場合、32bit以上ソФユЮтЧヱя⑦Жゎ必要ス局面ゎスゆ。32bitザ十分ク。私ゾ、“決ウサスゆ”シゾゆゆギゑゾスゆゎ、近ゆ圝�SズヲьиュЧヱЗк①ЙЧДゎ64bitズスペアシゾスゆクボよ。

指的是32bit夠用,所以[b]不必使用32bit以上。
並不是指"32bit本身"不值得使用.
現在使用24bit, 之後再轉到32bit, 會有問題存在.
舊 2003-12-01, 07:50 PM #15
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Artx1離線中  
ALI88
Master Member
 
ALI88的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 非想非非想處天
文章: 2,148
這樣也好!
誏寫軟體滴可以快點跟上腳步!
舊 2003-12-01, 09:15 PM #16
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ALI88離線中  
QMONG
Major Member
 
QMONG的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 北縣中和
文章: 247
這樣也好,省得我每次要換顯示卡都要吃泡麵
再說除了"霸空飛將"少數幾個軟體,很少將顯示卡完全發揮的
舊 2003-12-01, 09:42 PM #17
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QMONG離線中  
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢

引用:
Originally posted by ea_sports
轉貼:HKEPC
日前ATi的主席David Orton接受了日本PC Watch的訪問談及ATi未來動向。透露
現時ATi顯示卡的浮點浮點渲染精確度為24Bit(GFFX為32Bit),但ATi並不會滿足
於此,未來ATi的下代顯示卡將會支援32Bit,並回應nVidia 首席工桯師David Kirk曾表示24Bit並非業界標準欠有效理據。

David Orton更表示現時芯片設計會變得緩慢,預期業界由過去12個月週期加長至
18個月的週期,而且技術的更新亦會變慢。同時ATi並不會由0.13制程一下只轉去0.09,中間可能會出現0.11制程的進度時期,就像當時0.18轉0.13那般出現0.15。而且256Bit記憶體界面會保持一個長的時期,而且現時並無提升至GDDR3的需要。 由於DX 10將會推出,更會有Shader 4.0的出現,ATi亦已經於下一代的
顯示核心中加入支援DX 10的格式。

原文︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm
--------------------------------------------------------------------------


基於R300核心的9700推出滿一年了,的確讓人感受到進展變慢了,到現在NV和ATI也只是一直在作晶片改版, 有點讓人失望。除了半導體製程的進展外, 我想就是殺手級的應用軟體(ex. HL2, Doom3)未推出,以目前來講再強的顯示卡都讓人覺得不滿足。

買高階卡愈來愈不是一件蠢事了
想想看
去年衝第一時間買 9700Pro 的人
9700 的超值程度
恐怕是當初沒人想得到的

我比較期待
Sony 的次世代主機
是否能帶給我驚喜
當初可是信誓但但
1000 倍 PS2 的效能
希望能顛覆 Orton 所說的
舊 2003-12-02, 06:40 PM #18
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giligula離線中  
tdnj
Elite Member
 
tdnj的大頭照
 
= PCDVD認證賣家 =
加入日期: Apr 2001
您的住址: 死老百姓
文章: 4,824
回覆: 回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢

引用:
Originally posted by giligula
買高階卡愈來愈不是一件蠢事了
想想看
去年衝第一時間買 9700Pro 的人
9700 的超值程度
恐怕是當初沒人想得到的

我比較期待
Sony 的次世代主機
是否能帶給我驚喜
當初可是信誓但但
1000 倍 PS2 的效能
希望能顛覆 Orton 所說的


這樣也好,跌價跌的慢,以後可以說服自己買高階一點的卡。
不過發展慢...也意味著...很難有新的突破、以及更好的卡出現...
舊 2003-12-02, 06:57 PM #19
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tdnj離線中  
neverwinter471
Junior Member
 
neverwinter471的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 717
繪圖晶片慢慢出才能賺大錢呀

在競爭對手沒出牌之前,不能隨便下出自己的王牌

否則還沒把對手腳步弄亂,自己就先亂了陣腳
__________________
Fluttering Plumes
舊 2003-12-02, 10:08 PM #20
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neverwinter471離線中  


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