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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: taiwan
文章: 238
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Pixel shader就別想了,現在除了NV20,沒一家 support全的,當然沒辦法測,至於sprite point ,ATI應該沒support,不過反正等到DX8的ap夠多的 時後,ATI自然就會support了,driver萬能嘛... |
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New Member
加入日期: Dec 2000
文章: 9
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看來3DMark 系列跟本就是為nVIDA設計的嘛
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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MB:ABIT BX6 2.0(BX)
PIII700 OVER1050 hd:AS20GB memory C133 apacer256MB RADEON64VIVO(最近換的)外國新板RADEON 64VIVO(5nsDDR) 狂超200/475,此板本好超且畫質超棒 3d mark 2001 1024 X 768 32bit 3740(HYPERZ ENABLE) |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 台灣台北
文章: 37
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請問一下你們的game4_nature能測嗎??
------------------ ~~~我心痛喔喔喔~~~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: TAIPEI
文章: 870
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我想大家的問題都差不多吧!
只是我想知道有沒有人跑過強制4xAA< 我的結果是--------慘不人睹。 分數只剩15XX了。 還有很奇怪是,7078版的我可以選FSAA 但是7089就選不出來。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台北
文章: 235
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誰說point Sprites雷電跑不出
我就跑出7089 畫面是一之平趴的馬 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 台灣台北
文章: 37
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你們的3DMark2001_game4_nature倒底可不可以測阿??
------------------ ~~~我心痛喔喔喔~~~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 511幼兒之家
文章: 270
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殘念...真的不行
不過...那個『馬的』...是有跑出來沒錯 |
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*停權中*
加入日期: May 2000 您的住址: On The Tramroad
文章: 2,947
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Game4 Nature必須硬體有支援Pixel Shader才能執行
目前也只有GeForce3才支援 3DMark是為nVIDIA量身定做的嗎? 我想也未必吧 按造目前大家的配備及測試結果看起來 Radeon可是打敗GeForce2(甚至GeForce2 ULTRA) 或許其實3Dmark一直以來的測試都是為迎合未來的標準,而不是現在的標準吧 不然大家看那定價高達NTD17000的GeForce3成績亮眼 但它所支援的特性(vertex shader, pixel shader...)在當今有哪一款遊戲支援的(不過應用在MAYA, 3DS MAX...上倒是可能不錯),要看到市面上出現支援的遊戲,至少也要等到今年底甚至明年 到那時大概Radeon2也出了吧 反正測試分數看看就好,自己實際在用的軟體不至於跑不動就好了吧 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台北
文章: 235
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對
它是因應標準而出 絕對不是為了那塊去他X的"雞4"3出的 要不然它在2000版也不會加入環境皺面貼圖的測試 當時只有g400有 別人都沒有 說穿了它是為了dx的標準誕生的 但重點在dx的標準是"尖商"圍卵到處去找人"搓元子" 搓出來的 比如dxtc ht&l 當出雞4也是用此大打****什麼世界第一顆gpu 電精體比cpu多等 唉 任爸"盤子"當久了 光雞4家族就讓我虧好幾萬 蛙係痰灣狼 |
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