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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,068
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595 發布的時候也同時發布了 595 beta for Linux 根據實測,很多在 windows 平台上出現的問題 在 Linux 平台上都沒有發生 而且 NV 在 595 beta 上修正了一個性能無差別損失 30% 的 bug 目前性能與 windows 版驅動是相同的 很多人在問為什麼 windows 版驅動這麼多問題 有些人根據 NV 官方人員一直問 A 答 B 來推斷 問題應該是出在 windows 本身
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,067
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如果是WIN11的問題 那為何裝回舊版驅動就正常? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,068
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引用:
你在說什麼問題? 像編譯著色器的問題你換什麼版本都沒有用 NV 官方論壇講很多了 也用實測告訴你 講這些的也都不是什麼路人 都是 NV 寫驅動的人
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,067
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引用:
版上很多分享可以看看 裝了新驅動很多毛病,都是降回舊版解決 --- 另外用Linux的PC用戶遠少於Win(僅4~5%),樣本數差距過大 Linux的使用門檻我認為也高於Win(專業用戶居多) 遊戲支援程度也不同,一堆遊戲只有Win版,連玩都不能玩怎麼會有問題? 很多Win用戶千奇百怪問題在其他作業系統都沒看過 別說Linux,連MAC當初都還有所謂不會中毒的說法 甚麼MAC穩定、不會中毒、不會被勒索病毒找上 說穿了都是用戶少所以自然攻擊的少、花樣玩的少 此文章於 2026-03-16 07:14 PM 被 skap0091 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2008
文章: 797
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我覺得和 Windows 關係較多
去年底換新電腦 有看 youtube 隨機凍結的狀況 要等上一兩分鐘才會回復正常 每次開一次 youtube 就有機率要等上這麼一次 期間我都沒改顯卡驅動程式 用的是舊舊的版本 到現在還是一樣的舊版本 剛開始很常發生 後來從一月底二月初問題漸漸消失 現在已經一兩個禮拜沒遇到了 整體來說除了正常其他系統驅動更新跟瀏覽器元件/外掛以外 我都沒什麼改 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,068
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引用:
你對於 Linux 的理解還停留在 2005 年 Linux 目前實際上能玩的遊戲比 Windows 還多 除了那些核心級防作弊的遊戲不支援 連那些 30 年前的視窗遊戲,微軟早就不支援的 API 例如史克威爾跟光榮 Linux 上都可以跑 這跟樣本數有甚麼關係? 跑 benchmark 就是數字大的贏 一翻兩瞪眼的事情,需要甚麼專業? 真正需要專業的是分析禎生成延遲 之前很多人就在研究為什麼有些遊戲明明 windows 表現比 Linux 更好 但遊戲體感就是不如 Linux 上順暢 遊戲你在 windows 上怎麼玩,在 Linux 就怎麼玩 記憶體開銷遠小於 Windows 完全免疫著色器編譯卡頓 RDNA2/3 上無腦原生 FSR4 支援 禎生成延遲更短 記憶體管理更優秀 很多 UE5 遊戲莫名崩貴的問題也不會發生 NV 595 beta 第二行就寫修正黑神話悟空的問題 黑神話哪時候出過 Linux 版了? 能玩的遊戲 99% 都是 windows 版的 https://www.nvidia.com/en-us/geforc...results/265309/ Unity 最近還新增支援了 Steam 平台 主要也是因為 Linux 遊戲平台市場被打開了 https://www.gamingonlinux.com/2026/...-steam-machine/ windows 悲劇的地方是原生平台普遍不如非原生平台 甚至偶爾不如非原生架構的 macOS
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,067
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我不是專家,但可以搜尋 2025.11.15 15:30 九成 Windows 遊戲已能在 Linux 系統順跑,Steam Deck功不可沒! https://www.techbang.com/posts/1262...thanks-to-valve ProtonDB 社群會根據實際遊玩狀況,把遊戲分成以下等級: 鉑金(Platinum):完全不需修改就能順跑 黃金(Gold):只要一點點設定就能玩 白銀(Silver):能玩,但可能有小問題 銅牌 & 無法執行(Bronze / Borked):體驗不佳或無法跑 目前「完全跑不動」的遊戲只剩不到一成,反過來說,有九成都可以玩了! --- 2025-11-04 歷史新高!已有9成遊戲可在Linux上執行 能取代Windows 11嗎? https://news.xfastest.com/others/15...nux-windows-11/ Linux遊戲資訊網站《Boiling Steam》依據Windows遊戲於Linux平台的執行順暢程度,分為:白金、黃金、銀、銅、無法啟動五等級。數據顯示,2025年底達到白金與黃金等級的約有6成,2成為銀級,3-5%在銅級,而完全啟動不了的遊戲仍有2成左右。 --- 至於30年前的史克威爾跟光榮遊戲是哪些? 早就不支援的API很多,但不代表Win上面沒辦法跑 Linux都是靠模擬、轉譯,Win上面的模擬器也是 FC、SFC、PS、SS等等模擬器都能跑老遊戲 所以哪些老遊戲是Win完全不能玩的倒是可以討論看看 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,068
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史克威爾就太空戰士7 那個年代做的遊戲 光榮就三國志還有太閤立志等戰棋遊戲 史克威爾那個年代使用很多私有 mind 合成器 這些合成器在那個年代是由驅動支援,windows 根本沒有這些 API 而且那個年代都還是獨立音效卡的年代 API 綁定在特定音效驅動之上 你要在現代執行這些遊戲,很多都是靠 DOSBox 這類真模擬器 光榮是使用非正規 API 呼叫方式 微軟早在二十年前就已經不讓這麼呼叫了 遊戲看起來好像能跑 玩久一點就發現遊戲邏輯不正常 Linux 跑 windows x86 遊戲不是模擬,是原生執行 模擬指的是非原生指令集,需要模擬指令集跟硬體工作方式 例如 PS4, NS 或更早期大型機台,這種硬體架構完全異於 x86 性能無法 1:1 轉換,這種叫模擬 Proton/Wine 是通過 dll 重寫,把這些 windows 程式呼叫的請求轉為對應的 Linux 系統 API 調用 目前這一套在 arm 上也接近 100% 原生執行了
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
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mind 合成器? 應該是MIDI吧!
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