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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
引用:
作者skap0091
3倍是SR+FG

單純FG就是只能2倍

原理先搞懂再來回我文

SR就以前的DLSS2咩
SR開極致性能不開FG

SR關閉不開FG

2060SR開超性能也能4K 60
     
      

此文章於 2023-08-25 10:56 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2023-08-25, 10:53 AM #11
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bigDDD離線中  
沒問題
Major Member
 

加入日期: Dec 2015
文章: 211
引用:
作者bigDDD
SR就以前的DLSS2咩
SR開極致性能不開FG
https://i.imgur.com/7eOmh4q.jpg
SR關閉不開FG
https://i.imgur.com/XeXbUWq.jpg
2060SR開超性能也能4K 60


請教一下,畫面左上角的幀數跟其他資訊要用什麼才能看到?
 
舊 2023-08-25, 12:22 PM #12
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沒問題現在在線上  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
引用:
作者沒問題
請教一下,畫面左上角的幀數跟其他資訊要用什麼才能看到?

msi的後燃器
https://tw.msi.com/Landing/afterburner/graphics-cards
舊 2023-08-25, 02:19 PM #13
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bigDDD離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,061
引用:
作者skap0091
3倍是SR+FG

單純FG就是只能2倍

原理先搞懂再來回我文

這張圖就一目了然了

此文章於 2023-08-26 11:09 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2023-08-25, 03:15 PM #14
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bigDDD離線中  
肌肉老爹
Junior Member
 

加入日期: May 2002
文章: 901
引用:
作者skap0091
1.不是
DLSS 3.5新增的RR功能透過Tensor Cores實作
而20系列就已經有Tensor Cores,自然也能支援RR功能
RR是光追遊戲的AI降噪過濾器,可微幅提升畫質跟性能

2.40系列專屬的FG功能依然是獨家賣點


FG就是幀生成,也就是以前就有的補幀、插幀功能
常見於高階電視上,可以把24張電影補成60或120張
也能把30張影集、第四台、遊戲畫面補成60或120張
以前AMD顯卡的Fluid Motion影片補幀功能也是一樣的道理

在40系列上則是支援的遊戲張數能翻倍
原本跑30fps就翻倍成60fps
原本跑60fps就翻倍成120fps
原本跑120fps就翻倍成240fps
依此類推,目前有看過補成500fps的,上限未知

由於用到40系列才有的一些硬體單元
因此20系列、30系列不支援DLSS 3的FG功能


請問影片也能開嗎
舊 2023-08-28, 09:23 AM #15
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肌肉老爹離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者肌肉老爹
請問影片也能開嗎

不行

影片補幀好像有撥放軟體能辦到
舊 2023-08-28, 09:58 AM #16
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skap0091離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,844
引用:
作者bigDDD
這張圖就一目了然了
https://i.imgur.com/M17mx6Y.png


瞭解了,也就是RTX 20系列看來最多只支援到DLSS 2.
__________________
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舊 2023-08-28, 10:08 AM #17
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Hermit Crab現在在線上  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
引用:
作者Hermit Crab
瞭解了,也就是RTX 20系列看來最多只支援到DLSS 2.X

別難過,RTX 30系列也一樣

其實2080Ti連HDMI 2.1都沒有,早早就被我淘汰

30系列是我玩過最多張的一代,拜挖礦所賜,高階幾乎全玩過一輪

但是那個三星拉基製程+早期GDDR6X功耗發熱+超摳的VRAM

直接被40系列海放,就是40系列初期定價不怎樣

不過老卡玩家別失望,還有FSR 3可以期待看看

【情報】AMD FSR 3的誘人大餅
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=2440669

目前AMD官網至少確認20系列支援FSR 3的Fluid Motion Frames(補幀)
舊 2023-08-28, 10:57 AM #18
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skap0091離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,016
我在講FG,有個人不知道整天亂回什麼東西

原生720P,平均134fps,橘色那條線大概落在120fps那邊


原生720P+FG,平均235fps,橘色那條線大概落在120fps偏下一點


開FG就是從120fps翻倍成240fps的意思

FG麻煩的是靠損耗顯卡本身性能來實作
所以橘色那條線就算在720P這麼低解析度下
打開FG還是會稍微降低
這一點到了4K問題就大了

---

原生4K,平均89fps,橘色那條線大概落在90fps那邊


原生4K+FG,平均101fps,橘色那條線大概落在50fps那邊


開FG就是從50fps翻倍成100fps的意思

也就是說在顯卡本身跑4K導致性能用光的情況下
打開FG會把平均90fps硬是降成50fps

這個FG翻倍後的100fps不僅張數提升不多
操控感、輸入延遲都維持在50fps
還可能有補插造成的畫面錯誤,體驗不升反降

另外FH5的DLSS或DLAA會導致部分物件有嚴重殘影
實測下來畫質最好的是TAA+銳化開最大
(這個銳化用的是AMD RIS算法,比NV濾鏡的銳化效果更好)

---

FG最有用的地方就是卡CPU時,此時GPU很閒
就能用多餘的算力跑FG,把張數翻倍

例如微軟模擬飛行就常常被拿來當例子
假設被CPU卡在30fps,開FG就能輕鬆變60fps

2077開光追也是一例
被CPU卡在60fps,開FG就輕鬆變120fps
但2077是有條件的,原生解析度不能太高
否則變成卡GPU,那開FG也沒屁用

此文章於 2023-09-01 12:01 PM 被 skap0091 編輯.
舊 2023-09-01, 11:59 AM #19
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skap0091離線中  


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