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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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軒7巴哈有人PO原生4K有無DLSS比較圖 你的感覺根本不準,AB比較還是有差 ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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DLSS沒辦法無中生有 假的就是假的
"看不出來"這句可以無限上綱嗎
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
其實DLSS 2.0加入時間幀資訊增加細節是很聰明的做法 確實能在解析度1440P的情況下得到幾乎原生4K的品質 再加上DLSS本身對於邊緣平滑處理不同於傳統AA,類似水彩濾鏡 這樣邊緣會相當平滑,例如髮絲、野草就能表現得更好 但罩門依然是當解析度太低時,如1080P,原生資訊產生的線條會出現斷層鋸齒 這個靠DLSS 2.0也救不回來,所以3090的8K用1440P拉三倍效果更不怎樣 不過我看到有玩家去破解測試超低解析度DLSS,效果非常驚豔 https://youtu.be/_gQ202CFKzA 240P ![]() 720P DLSS(240P) ![]() 240P什麼概念? PS一代在跑的解析度 現在當然不可能需要降到如此低解析度 但如果DLSS需要的Tensor核心很小的話 放進手機、掌機是可能的,那麼以尺寸小、解析度又高的螢幕來說 內部跑個480P~720P再DLSS成1080P、1440P會是更聰明的做法 |
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New Member
加入日期: Oct 2016
文章: 3
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引用:
那可能是軒7的原生4K做太差才讓我有這種錯覺 ![]() 軒7的原生4K顆粒感超重並且貼圖會隱隱的閃爍,開了DLSS上述問題都解決 遊戲自己去玩才是真的,自己開下去看效果就知道這功能實不實用了 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
其實DLSS主要是應付4K開光追造成的性能大幅下降 但我不知道為何A卡發表之後各論壇忽然就吹起N卡4K+DLSS屌打A卡的風 因為真正在玩4K的根本不多,一票都是1080P~1440P的玩家 PC還有超寬螢幕、高刷新螢幕這兩種陣營玩家 而且真正有4K螢幕的玩家幾乎都停留在60Hz而已 4K 120Hz螢幕更是稀有中的稀有,那麼正常來說4K能跑60fps就足夠了 不過軒7比較冷門,查不太到3080、3090在4K+光追下的張數 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
這個還好吧? 實用性很低 連作者都說是玩票性質而已 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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DLSS的話我之前測過死擱
![]() 應該不難看出來吧?(上方平台邊緣的直線) 個人感覺DLSS畫面比較優秀 AMD方案界在DLSS和TAA間 而且還能更多張 哪個好用就自己選吧 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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就我的感想,DLSS2.0在遊戲中感覺不到畫質劣化,除非是拍照比對才有差異,有部分處理
優於DLSS OFF,部分劣化,但是遊戲張數提升非常有感。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 淡水
文章: 1,243
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大部分打開 DLSS 為了增加 FPS,畫質下降。
玩家得真的要有強的動態視力,以及分心才會注意到吧。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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引用:
還有DSR歐 4K 240Hz也OK ![]() |
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