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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
最早的宣傳片應該是這個
https://youtu.be/04mFcoCLmVA

開頭還寫明GAME ENGINE FOOTAGE

各位可以研究看看畫質與實際遊戲是否相同
     
      
舊 2020-10-03, 03:16 AM #11
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
駕駛艙看起來還不錯
https://www.youtube.com/watch?v=EL6gMZ5HE2E
等特價我的vive pro就可以上場了
 
舊 2020-10-03, 03:31 PM #12
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bigDDD離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
引用:
作者bigDDD
駕駛艙看起來還不錯
https://www.youtube.com/watch?v=EL6gMZ5HE2E
等特價我的vive pro就可以上場了


https://www.youtube.com/watch?v=MWXalw2OBxk
不知為何 實際飛行畫面好像沒有很讚?
舊 2020-10-03, 06:52 PM #13
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16:9離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者16:9
https://www.youtube.com/watch?v=MWXalw2OBxk
不知為何 實際飛行畫面好像沒有很讚?


嗯~不夠精緻.

開放空間的飛行戰鬥,速度感不容易營造出來.
舊 2020-10-03, 07:29 PM #14
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bibo987離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
寒霜引擎很猛的
https://youtu.be/STylwp3cyfU

X1、PS4、PS4 Pro、X1X全都是60fps
(再次打臉某位網友的家機只有30fps言論)

而且完全依據主機性能調整解析度
X1:900~1080P
PS4:1080P
PS4 Pro:1440P
X1X:1800P~2160P
舊 2020-10-04, 07:21 AM #15
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
寒霜引擎很猛的
https://youtu.be/STylwp3cyfU

X1、PS4、PS4 Pro、X1X全都是60fps
(再次打臉某位網友的家機只有30fps言論)

而且完全依據主機性能調整解析度
X1:900~1080P
PS4:1080P
PS4 Pro:1440P
X1X:1800P~2160P

如果他的目標是高幀數
那最簡單的方式當然是從解析度下手
血源詛咒你低解析度跑也能得到比較高的fps

https://www.youtube.com/watch?v=6hDIvDPRcPA&t=1008s
DLSS應該也是從解析度去切入吧?
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforc...n-ai-rendering/

此文章於 2020-10-04 12:45 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-10-04, 12:40 PM #16
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
如果他的目標是高幀數
那最簡單的方式當然是從解析度下手
血源詛咒你低解析度跑也能得到比較高的fps

問題是很多遊戲X1X跟PS4 Pro跑的解析度一樣

像空戰奇兵7、惡靈古堡3重製版...等等等

根本反應不出X1X的GPU性能強50%(6T vs 4T)

能夠穩定目標張數、維持各平台畫質看起來差不多的同時

又能從解析度體現各主機理論性能差異

就代表這引擎非常優秀,寒霜引擎也是少數DX12比DX11強的

RE2、RE3剛好相反,DX11還比DX12張數高
舊 2020-10-04, 02:59 PM #17
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aya0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者aya0091
問題是很多遊戲X1X跟PS4 Pro跑的解析度一樣

像空戰奇兵7、惡靈古堡3重製版...等等等

根本反應不出X1X的GPU性能強50%(6T vs 4T)

能夠穩定目標張數、維持各平台畫質看起來差不多的同時

又能從解析度體現各主機理論性能差異

就代表這引擎非常優秀,寒霜引擎也是少數DX12比DX11強的

RE2、RE3剛好相反,DX11還比DX12張數高


寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯,
PS4人一多噴到720P都是家常便飯,
用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求
舊 2020-10-04, 05:36 PM #18
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yamakawa離線中  
SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者yamakawa
寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯,
PS4人一多噴到720P都是家常便飯,
用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求


PS5
"蜘蛛人60FPS遊玩影片" 跟
"剛才出爐的GodFall遊玩影片"

都很明顯的長時間無法穩住60FPS

可能報價12,980的電視遊樂器玩具極限就在那了...

PS4 Pro 時期 FPS模式下 可能最多 45-60FPS浮動
感覺 PS5 是有進步 但也大概是 50-60FPS浮動 那水準

CPU還OK的電腦還是專注在單換顯卡遊玩的方式就好
不用去額外購置這些 什麼專為跑遊戲設計的遊戲機

當年PS4還有 "超PC動力架構" 之說

忽然想到還有一個觀念很重要
CPU是 超大核心架構, 單核 遠遠大於GPU單核
單核內結構很複雜
沒辦法用比方說上次微軟XSX給的規格就咬定
XSX CPU性能大概等同2700X之類

很多閹割的部分在官方帳面上根本看不出來
官方APU Die Size根本也塞不進完整同級CPU核心

但微軟也不會跟你明講, 閹割了哪些部分...

此文章於 2020-10-04 05:58 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-10-04, 05:51 PM #19
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SouthPark7788離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者yamakawa
寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯,
PS4人一多噴到720P都是家常便飯,
用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求

我又沒有提過4K穩60fps

2080Ti一堆遊戲都辦不到了

本世代家機別妄想,除非畫質砍到慘不忍睹

我上面的比較影片看過了沒?

4台主機其實提供的畫面內容差不多,主要區別在清晰度

至於用動態解析度本來就是更先進的做法

但也不是每個引擎開了動態解析度就能穩60fps

PS4仁王噴到720P照樣能狂掉張
舊 2020-10-04, 06:02 PM #20
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aya0091離線中  


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