![]() |
||
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
|
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
|
|
||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
|
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
|
引用:
嗯~不夠精緻. 開放空間的飛行戰鬥,速度感不容易營造出來. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
寒霜引擎很猛的
https://youtu.be/STylwp3cyfU X1、PS4、PS4 Pro、X1X全都是60fps (再次打臉某位網友的家機只有30fps言論) 而且完全依據主機性能調整解析度 X1:900~1080P PS4:1080P PS4 Pro:1440P X1X:1800P~2160P |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
|
引用:
如果他的目標是高幀數 那最簡單的方式當然是從解析度下手 血源詛咒你低解析度跑也能得到比較高的fps ![]() https://www.youtube.com/watch?v=6hDIvDPRcPA&t=1008s DLSS應該也是從解析度去切入吧? https://www.nvidia.com/zh-tw/geforc...n-ai-rendering/ 此文章於 2020-10-04 12:45 PM 被 bigDDD 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
問題是很多遊戲X1X跟PS4 Pro跑的解析度一樣 像空戰奇兵7、惡靈古堡3重製版...等等等 根本反應不出X1X的GPU性能強50%(6T vs 4T) 能夠穩定目標張數、維持各平台畫質看起來差不多的同時 又能從解析度體現各主機理論性能差異 就代表這引擎非常優秀,寒霜引擎也是少數DX12比DX11強的 RE2、RE3剛好相反,DX11還比DX12張數高 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
|
引用:
寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯, PS4人一多噴到720P都是家常便飯, 用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
|
引用:
PS5 "蜘蛛人60FPS遊玩影片" 跟 "剛才出爐的GodFall遊玩影片" 都很明顯的長時間無法穩住60FPS 可能報價12,980的電視遊樂器玩具極限就在那了... PS4 Pro 時期 FPS模式下 可能最多 45-60FPS浮動 感覺 PS5 是有進步 但也大概是 50-60FPS浮動 那水準 CPU還OK的電腦還是專注在單換顯卡遊玩的方式就好 不用去額外購置這些 什麼專為跑遊戲設計的遊戲機 當年PS4還有 "超PC動力架構" 之說 忽然想到還有一個觀念很重要 CPU是 超大核心架構, 單核 遠遠大於GPU單核 單核內結構很複雜 沒辦法用比方說上次微軟XSX給的規格就咬定 XSX CPU性能大概等同2700X之類 很多閹割的部分在官方帳面上根本看不出來 官方APU Die Size根本也塞不進完整同級CPU核心 ![]() 但微軟也不會跟你明講, 閹割了哪些部分... 此文章於 2020-10-04 05:58 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
我又沒有提過4K穩60fps 2080Ti一堆遊戲都辦不到了 本世代家機別妄想,除非畫質砍到慘不忍睹 我上面的比較影片看過了沒? 4台主機其實提供的畫面內容差不多,主要區別在清晰度 至於用動態解析度本來就是更先進的做法 但也不是每個引擎開了動態解析度就能穩60fps PS4仁王噴到720P照樣能狂掉張 |
|
![]() |
![]() |