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vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
引用:
Originally posted by realbout
其實...
我覺得拉高時脈和增大記憶版並不會增加多少效能....

確實!!
拉高時脈並不能提高多少效能!!但是Perhelia的時脈我覺得相當低!!(增大記憶體更不用說了!!以目前來說毫無意義!!)
Matrox的2D表現上是有目共睹的
可是3D就...

我覺得為什麼Perhelia要把TnL Engine去掉??
以目前來說好像太早了點!!!(也可能是成本的考量!!!)
雖然可以用他四個VS和PS來模擬
但是效率上ㄋ???(各項相關測試也可能證明了這一點!)
而John Carmack好像把他說的一無是處(據說畫質也輸掉了!!)
我是覺得Perhelia出現的時機好像不對(或許Matrox眼光看的很遠!)
不過往後想一想
等到R300和NV30出了
Perhelia再出來
是不是變的更難堪????
     
      

此文章於 2002-06-27 05:58 AM 被 vxr 編輯.
舊 2002-06-27, 05:53 AM #11
回應時引用此文章
vxr離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
由anandtech的測試(villagemark)
發現parhelia的記憶體效能在某些情況下不如寬度僅128bit的8500 & ti4600
之前就有人猜僅靠暴力的256bit記憶體未必能討的了什麼便宜
matrox還得在z軸清除上多下點功夫阿!!
 
舊 2002-06-27, 10:03 AM #12
回應時引用此文章
HigH離線中  


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