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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 俄羅斯大草原...
文章: 583
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我是跟驢子公司買的驢子版
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: 台灣台北
文章: 1,233
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Re: 魔獸爭霸玩後感~~
引用:
我不知道你期待的是什麼? 不過像這種RTS即時戰略遊戲本來就是網路對戰才有趣 劇情只是附加價值罷了 星海爭霸、AOE打到現在都還有人再打(出好幾年了) 就是因為網路對戰大大的延長了遊戲的壽命 人腦對決人腦有太多的變化 這才是有趣的地方 劇情對我來說,只是用來熟悉各種種族角色特性 以及熟悉遊戲系統罷了 不過BLIZZARD的遊戲就算是劇情也都是很用心的製作 這是RTS...又不是像D2是RPG..... 重點本來就不是放在劇情.... 如果你真的想玩那種劇情很長的遊戲 你可以玩玩PS2的機器人大戰IMPACT 足足有100關,每關都要打30-40分鐘 到後面甚至一關可能要玩1小時以上 我現在才玩到56關 已經玩了幾個月了.... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 俄羅斯大草原...
文章: 583
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我是應為二代很多關我才玩的
不市每個人都喜歡網路對戰 我不知道你有沒有玩過二代 劇情很多而且有不同的任務 另外機器人大戰 我從超任玩到PS每代都有玩 禮拜天要買PS2才會玩到IMPACT 此文章於 2002-06-21 03:13 AM 被 牧羊少年 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 303
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引用:
對阿 我覺得不是每一個人都很喜歡即時戰略 我並不討厭RTS但我也不是很喜歡RTS 只因為到後來幾乎一種種族只有一種玩法 不管是當年的AOE或AOK、AOC幾乎都是這樣 (塔攻?封快?甚至黑快...呵呵...只有小地圖才行啦) 好像失去了種族的意義,不過值得注意的一點是WC3是由玻璃渣出的 應該三不五時來個PATH換換玩法吧 我還是比較期待他的WOW... 玻璃渣的RPG是日式RPG和AD&D系統以外最成功的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 1,316
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引用:
PII350+TNT+RAM128+10G硬碟,這四樣和板子想換掉。 引用:
預算希望在20,000以內。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 俄羅斯大草原...
文章: 583
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我推薦一下不好別罵我
不過鐵定跑的動 版子SIS745的只要2千多 CPU買個度龍800一千多 RAM買個256DDR一千多 顯示卡買個GEFORCE 3 TI200三四千左右 硬碟買個40G的目前也是兩三千左右 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
mmm...在沒實際上線之前,還很難說WOW會不會是成功的Online RPG... 只能說,WOW的設定資料非常有賣點,非常吸引人... 還有,Blizzard對遊戲品質的控管也是讓人對WOW期望的原因之一...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 364
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不管怎樣,還是快快上市吧..............嗚~又要破費買正版囉
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Basic Member
加入日期: Dec 2001 您的住址: PingTung
文章: 21
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劇情模式少
是不是另一種賣資料片的方法????
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Rockets Go!Go!Go!!!! |
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*停權中*
加入日期: Oct 2001
文章: 94
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引用:
基本上玻璃渣的GAME的是一定賣資料片的 你現在看還有人在玩沒有毀滅之王的暗黑,沒有怒火燎原的星海嗎....咈咈咈 所以呀~~要存兩套的錢 單人任務應該是要讓新手熟練的吧 之後玩對戰才有個底子 |
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