*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北市
文章: 663
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引用:
能搜括的物資會變少 如果炸到重要物資像是導航電腦或是動力核心,輕則受傷,嚴重的話會拖慢裝備的生產 |
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2015-12-17, 06:10 PM
#11
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2016-02-03, 06:04 PM
#12
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北市
文章: 663
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引用:
為啥我的舊車架要裂開,為啥不能出保 沒預算了啦 |
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2016-02-03, 11:06 PM
#13
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Major Member
加入日期: Dec 2004
文章: 164
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引用:
兩隻外星人站在一起,是你,炸不炸 吃我的手榴彈啦!! |
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2016-02-03, 11:26 PM
#14
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北市
文章: 663
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引用:
不炸 就算是外星手雷,也比不上特殊的雷射槍或是電漿槍,那還不如就用突擊兵或是重裝兵或是狙擊手連續打擊確實解決 火箭筒的進階版例外 此文章於 2016-02-04 12:11 AM 被 salfonxman 編輯. |
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2016-02-04, 12:09 AM
#15
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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這代不能錯過喔!!!預訂還有送加強包, 加上中文化, 應該誠意十足, 而且外國遊戲評論幾乎一面倒的給予高分, 年初策略遊戲就來個強作, 後面推出的遊戲壓力可大囉~
不過普遍認為XCOM2比前代還難~ |
2016-02-04, 11:17 AM
#16
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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這次是純美版
還有酷炫的3D slipcover 唯一問題就是訂價略高 考驗台灣消費者的忠誠度... |
2016-02-08, 11:33 PM
#17
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Major Member
加入日期: May 2015 您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
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這一代有三個主要缺點:1.幾乎每一次作戰都有回數限制,好像只急著強迫玩家完成目標,不像前作有讓人帶著緊張感漸次探索、佈局擺陣的戰術餘裕。此點讓玩家評價呈現兩極化,但媒體都沒提到。2.建模變的更細緻,但人物臉形卻變得更醜。3.優化太差,臭蟲太多,作為單平台純PC遊戲這有些說不過去。
此文章於 2016-02-09 04:13 AM 被 Jdoe 編輯. |
2016-02-09, 04:08 AM
#18
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
bug是可以修...但回數限制就有點討厭了 |
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2016-02-12, 10:36 AM
#19
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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這個遊戲的steam玩家評價並沒有像各家媒體review那麼精彩, 缺點大致如上面所講的...
小弟最近玩splinter's cell double agent, review平均有80分以上, steam不到50分, 一開始玩確實如媒評的分數, 等到玩了好幾個小時後, 便開始往steam的分數靠攏, 也不是 說遊戲不好玩, 但就是缺點被放大了, 到了無法忽略的程度, 可惜, 某些媒評恐怕存在嚴重的 "商業化"與"速食化"現象, 而部份缺失不是沒被發覺, 就是被選擇性遺棄了. 再以最近發行的dying light: the following來說, steam分數很高, 媒評普通, 玩家與媒評 者似乎有些距離~~ 原本個人遊戲參考值gamerankings 50%, steam(or metacritic) 50%, 目前調整為 30%與70%, 以平衡媒體商業化甚至客製化來的影響...
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2016-02-12, 06:52 PM
#20
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