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84036980
Power Member
 
84036980的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: TW
文章: 667
電腦動畫= 電腦一張一張影格靠算出來的, 不知道算了多久你才能看一分鐘
遊戲 = 及時運算, 也就是說一秒至少算輸出30格~當然現在都要60以上才不會感到延遲~

2者是天差地遠的應用~
一個是預先運算玩出圖成影片~無自由度~角度位置都是設定好的~
另一個是完全靠電腦即時運算讓你能夠自由操控~~畫質當然有差.....
不然如果把遊戲調成像動畫那種畫質我看以家用電腦1 分鐘有1 Frame 就偷笑了~別說秒
     
      
__________________

琴鍵有限,琴藝無限!!
舊 2015-09-22, 07:01 AM #11
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84036980離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
引用:
作者limit555

me3的畫面會差嗎 我覺得比2 1都好很多(1的畫面真的昰菜)
載入速度也是差超多 都用同樣的遊戲引擎耶


同樣時間推出的
比同公司出品的BF3差了不只一點點...
 
舊 2015-09-22, 10:04 AM #12
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ExtremeTech離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
如果是Pre-render CG
畫面的建構可說是無上限
可以做到非常細緻複雜的畫面
如果要做到高水準的畫面
用數台工作站等級電腦可能也要繪製很久


不過
Real-time即時演算的3D成像
如果有不錯的3D繪圖引擎
利用一些減少資源的成像方式
也是能做到看來不錯的畫面表現

像之前的
Unreal Engine 3 Tech Demo "Samaritan"
https://www.youtube.com/watch?v=lRNn5iGE-90

Unreal Engine 4 Infiltrator Demo
https://www.youtube.com/watch?v=01FGBT5OJz0

Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU

當年這三段展示影片都是用GTX680的顯卡展示
(第一段Samaritan最初是用GTX580 Tri SLI,後來又用GTX680展示)
http://wccftech.com/nvidia-geforce-...filtrator-demo/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502188
Unreal Engine 4 Infiltrator Demo目前在Unreal Engine網站可以下載
我自己測過大概GTX960執行起來就滿順暢了


當然
如果是實際可以遊玩的3D遊戲畫面
因為還需要其他的運算處理
通常畫面還會再向下調整減少資源

此文章於 2015-10-02 10:03 AM 被 Technology 編輯.
舊 2015-10-02, 10:02 AM #13
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Technology離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
老實說以現在的遊戲引擎和3D技術以及CPU+GPU科技來說,
要作到那種3D CG影片的效果又要流暢是不可能的,即便三五年
後的CPU+GPU+3D引擎也一樣...
要快速達成這種效果方法只有一種,那就是不要在一般PC上面
做這些運算,統一由超大型運算陣列處理然後我們PC只是連線上
去的終端下play game,但這反過來說網路速度就會變成最大
的障礙wwww
總之有夢最美希望相隨,即便在下只是期望那些遊戲大廠推出的
啥3A級game能有一些狂熱mod創作者搞出來畫面的八成就好了;;;;
__________________
Es muss sein!
舊 2015-10-02, 04:22 PM #14
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u3350829離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
引用:
作者u3350829
去的終端下play game,但這反過來說網路速度就會變成最大
的障礙wwww


頻寬障礙不是在網路上

往頻寬只要滿足即時傳輸壓縮過的影片+操作輸入就好了

所以只要能即時傳輸1080P/1440P那就好了

至於往上到4K的話問題才比較大
舊 2015-10-03, 01:00 AM #15
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ExtremeTech離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者ExtremeTech
頻寬障礙不是在網路上

往頻寬只要滿足即時傳輸壓縮過的影片+操作輸入就好了

所以只要能即時傳輸1080P/1440P那就好了

至於往上到4K的話問題才比較大


網路速度指的不只是頻寬啊! 那個回應速度也是非常重要...
現在太多game都經不起小小的Lag.
連線FPS玩多了很能體會台灣網路的悲哀QQ
__________________
Es muss sein!
舊 2015-10-03, 08:18 PM #16
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u3350829離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
像這種的如何,由DX12加4張Titan X做SLI
1:00開始
[YOUTUBE]nVym8jYzwSs[/YOUTUBE]
舊 2015-10-03, 10:34 PM #17
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2011新的世紀離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者2011新的世紀
像這種的如何,由DX12加4張Titan X做SLI
1:00開始
nVym8jYzwSs



讚啦

這真屌
舊 2015-10-03, 10:38 PM #18
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limit555離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者2011新的世紀
像這種的如何,由DX12加4張Titan X做SLI
1:00開始
nVym8jYzwSs

那頭髮和身上的羽毛真的屌翻天
舊 2015-10-04, 05:37 AM #19
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PROVIDENCE離線中  


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