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BanjoWind
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 66
引用:
作者MoviePT

你會給錯連結我壓根不意外,我本來就知道你要講的是這一篇,才會說根據這個連結,Linux下的H.264轉檔,號稱八核的FX-8370E還小輸給2C4T的低電壓TDP 15W的i7-4600U,哪來的表現較好......
     
      

此文章於 2015-07-11 12:34 PM 被 BanjoWind 編輯.
舊 2015-07-11, 12:33 PM #11
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Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者欲望填滿了硬碟
目前AMD高層一堆都是IBM來的,所以也把AMD當IBM看待,動不動就說要退出PC市場
AMD在K8時期主導的那些人都是DEC來的,當然市場走向就很偏向Server跟Workstation


可是那些Workstation等級的下放到PC還很好用...
那個時候的FX都是好U啊...
 
舊 2015-07-11, 12:40 PM #12
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MoviePT
Major Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 238
引用:
作者Stone Crab
可是那些Workstation等級的下放到PC還很好用...
那個時候的FX都是好U啊...


不過
你一說我忽然想到
看來還是要分2類玩家
有錢和比較沒錢或玩家
有錢就看效能
沒錢就看預算
你PO的CPU效能贏沒意義
因 AMD在玩CPU+GPU
你實定I 的GPU效能比得上A?
而更有錢,但沒錢用不完的怎玩
像買1萬內支持2-4顆CPU 的 mb
若把同樣錢用在多買用2-4顆CPU
來打2萬以上錢沒很多需要多核應用的玩家或公司
用8核上到32核來打同價位的I
你確定在需要多核來跑的軟體I一定有優勢?

此文章於 2015-07-11 01:38 PM 被 MoviePT 編輯.
舊 2015-07-11, 01:32 PM #13
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MoviePT離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者MoviePT
不過
你一說我忽然想到
看來還是要分2類玩家
有錢和比較沒錢或玩家
有錢就看效能
沒錢就看預算
你PO的CPU效能贏沒意義
因 AMD在玩CPU+GPU
你實定I 的GPU效能比得上A?
而更有錢,但沒錢用不完的怎玩
像買1萬內支持2-4顆CPU 的 mb
若把同樣錢用在多買用2-4顆CPU
來打2萬以上錢沒很多需要多核應用的玩家或公司
用8核上到32核來打同價位的I
你確定在需要多核來跑的軟體I一定有優勢?

你確定在需要運算的時候GPU幫得上忙? 如果幫不上忙再強又有何用?

我看HSA玩完了啦, 當初決定玩通用運算的AMD高層真該一個個都切腹謝罪去
舊 2015-07-11, 02:06 PM #14
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Jiun Yu離線中  
BanjoWind
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 66
引用:
作者MoviePT
不過
因 AMD在玩CPU+GPU

HSA對於普羅大眾的殺手應用是什麼?
HSA對於普羅大眾的殺手應用是什麼?
HSA對於普羅大眾的殺手應用是什麼?

很重要所以要問三遍.....如果想了10秒都還沒法浮現在你腦海中,它就不是二三年內能派上實用用場、為技術而技術......

此文章於 2015-07-11 02:21 PM 被 BanjoWind 編輯.
舊 2015-07-11, 02:20 PM #15
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Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
直接轉貼以前討論過的類似文章
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...22&postcount=15

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=1771703


本人也認為現階段AMD顯卡把通用運算用來賭未來的HSA,的確是有點太早了。
造成現況顯卡功耗上表現欠佳的窘境。
不過個人認為現階段HSA就要由時間去證明等待。
HSA是否成功失敗,至少AMD有成功踏出第一步先作實驗。

我們不可能永遠去做軍備競賽... 個人電腦重視的再於平衡 而不是極端
消費級 低價位的綜合良好性能 對比高價位的極端性能..
要如何組出完美組合 把能源利用效率以及材料用到極致 這才是人類該作的事情
今天把 titan x 拿來看網頁 就是浪費材料的用途.....

如何有效利用各種資源組成超級平台。
過去的電腦是串好幾台才能顯示好的3D 如今只要一台.
把硬體所有的性能發揮到極限.. 不要讓其有閒置的機會...
INTEL與AMD兩家只是走不同路線...

今天如果作到了可以使用高階伺服器來算。
然後 低階平台用雲端就能順暢4k 60 FPS 來玩遊戲的話 AMD的策略就對了。
高階遊戲不是只有高階硬體能玩.
不要認為現在遊戲這樣以後就會跟者這樣阿...遊戲的架構 會慢慢轉變的。

話說這篇是談AMD Catalyst 15.7 也能跳針再談到HSA...都永遠差不多都是那幾個話題在談而已。

此文章於 2015-07-11 02:56 PM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-07-11, 02:50 PM #16
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Lancelot_93離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者Lancelot_93
直接轉貼以前討論過的類似文章
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...22&postcount=15

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=1771703

不過個人認為現階段HSA就要由時間去證明等待。
HSA是否成功失敗,至少AMD有成功踏出第一步先作實驗。
但本人也認為現階段AMD顯卡把通用運算用來賭未來的HSA,的確是有點太早了。

我們不可能永遠去做軍備競賽... 個人電腦重視的再於平衡 而不是極端
消費級 低價位的綜合良好性能 對比高價位的極端性能..
要如何組出完美組合 把能源利用效率以及材料用到極致 這才是人類該作的事情
今天把 titan x 拿來看網頁 就是浪費材料的用途.....

如何有效利用各種資源組成超級平台。
過去的電腦是串好幾台才能顯示好的3D 如今只要一台.
把硬體所有的性能發揮到極限.. 不要讓其有閒置的機會...
INTEL與AMD兩家只是走不同路線...

...

快去賣你的鹽酥雞啦, 這篇文你居然還敢貼上來, 要我再提醒你一次你未經同意就亂抄別人的文章嗎? (33樓)

http://www.mobile01.com/topicdetail...72&p=4#54385677

HSA要有作用, 軟體必須大改

將工作切割成多個thread然後讓os將這些thread分配給各個cpu core去執行就已經夠麻煩的了

現在不但要分配給CPU, 還要再將工作分配給GPU, 難度更高

然後還有不是每個工作都適合給GPU算, 就算適合也還要考慮到平行演算法的問題, 因難這麼多, 我看有誰會為了HSA改軟體
舊 2015-07-11, 03:06 PM #17
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Jiun Yu離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
Talking

引用:
作者Jiun Yu
快去賣你的鹽酥雞啦, 這篇文你居然還敢貼上來, 要我再提醒你一次你


別老是把論壇當作你家可表演的地方,PCDVD可以說是你的論壇人生。
阿!!突然忘了~~ 我可不想跟曾經說自己是個瘋子的吵架,最好是趕快散遠一點~~~~~以勉被傳染。
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1085150857 48樓

此文章於 2015-07-11 03:23 PM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-07-11, 03:16 PM #18
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Lancelot_93離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者Lancelot_93
阿 我可不想跟曾經說自己是個瘋子的吵架。最好是趕快散遠一點~~~~~
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1085150857 48樓

滾滾滾~~滾愈遠愈好, 最好別再上來了, 連半把刷子都沒有的盲目A粉

此文章於 2015-07-11 03:19 PM 被 Jiun Yu 編輯.
舊 2015-07-11, 03:18 PM #19
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Jiun Yu離線中  
atarux
*停權中*
 
atarux的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 3,112
比起前一版14.12,這版又讓舊bug死灰復燃:
請將滑鼠游標移到輸入網址或內文的區塊,你可以看到游標呈現"I"字形的地方又被放大了....
看來這版的釋出前測試品管水準還是沒有官方稱為Omega版的來的好。
舊 2015-07-11, 06:30 PM #20
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atarux離線中  


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