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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 441
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不客氣 不客氣 不客氣 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> H.265的4K Ultra HD年代,10-bit會越形重要
> Ultra HD版的BD標準,已經將H.265的Main 10 Profile納為預設 10bit 也要全部配合才可以正常顯示出來 拍攝要10bit 編碼要10bit 解碼要10bit 輸出訊號要10bit 顯示器要10bit 即便前面大部分都已經滿足10bit,最後面一個顯示器只能顯示8bit 那畫面還是8bit (目前10bit的顯示器算是少見,主流都還是8bit) 我個人認為沒有10bit 沒有其必要性,但H.264的10bit相對於H.264 8bit 有必要性 或許有人認為這互相矛盾,但其實沒有 我的觀點在於8bit H.264 在處理漸層方面不行(可能只用到5~6bit 或者更少) 使用10bit H.264 可以改善這個狀況 可能就有人會因為這個狀況,認為自己在8bit的顯示器下可以看出10bit、8bit的不同 畫面的不同只是因為採取了不同的encoder 漸層可以處理的比較好 由於顯示器是8bit 看到的其實還是8bit的畫面 簡單測試 紅框內是用GIMP處理過後的漸層(8bit),節圖的影片是8bit 藍光 https://lh3.googleusercontent.com/-...-h1080-no/Z.png 可以看出同樣是8bit 為什麼紅框內處理過的沒有色帶(至少我看不出來) 相鄰兩個色帶 存在很多8bit顏色沒有被用到,例如下面這兩個 e3b762 -> e3b865 改善8bit encoder 在漸層方面的處理會比真正的10bit來的實際一點 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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記得GTX 980/970沒有,
後出的960才有H.265硬解. ![]() ![]() ![]() 我也在關注, 不過在UHD BD上市之前不是必要條件. ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2015
文章: 66
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引用:
我是這樣看,4K或10-bit是內容保存/發行的大方向,顯示器有沒有4K解析度/10-bit色彩表現,倒不是重點,好比CD是44.1KHz/16-bit,甚至現在數位音樂發展到192KHz/24-bit,但人耳可以聽到聲音的頻率範圍,明明只在20Hz到20KHz,192KHz早就超出人耳極限了,一般的器材也重現不出192KHz,但是一旦拿到一張CD或是192KHz/24-bit的音樂檔不能播,那更嘔! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 618
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引用:
你似乎搞混每秒取樣次數跟人耳可聞頻率了..... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 1999
文章: 2,066
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引用:
取樣頻率本來就跟人耳可以聽的頻率有關(取樣定理) 當初CD定義44.1Khz就是因為人耳只能聽到20Khz... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
但是取樣頻率人不需要聽到...
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 618
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引用:
現在提高每秒取樣頻率跟樣本數就是要提高聲音重播品質吧? 一樣只有20hz~20khz但是也是受惠阿~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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取樣頻率跟可以聽到的頻率其實有關係
以頻率來說代表著這訊號有波峰波谷,要正確紀錄下這個訊號最起碼要紀錄到波峰波谷 也就是必須紀錄下一個半波,一個半波至少需要兩個點(剛剛好一個在波谷一個在波峰) 這也就是為什麼採樣頻率44.1KHz,能紀錄下的頻率最多就44.1KHz的一半 22.05KHz 一般來說聲音的採樣頻率對應到畫面上的元素 應該是resolution,而不是bit bit 數跟採樣率是完全不同的概念,他代表是準確性 簡單的說就是矩波的階數 矩波可用的階數越高越能紀錄正確的波形,採樣頻率剛剛好採樣到波峰波谷的機率很低 在採樣點必須存在其他數值讓它能紀錄較為正確的值 只有一階就0、1兩種 聽起來就像是電子雜音 兩階就多出0、0.25、0.5、0.75、1 ...等依此類推 越多階越準 但準到一個程度就聽不出來差異,這在聲音上是16bit 在視覺上則是8bit 回到H.264的10bit話題上 我個人在猜8bit 設計的出發點 是用較低bit的顏色(將類似的顏色弄成一個色帶可以增加壓縮率) 參雜雜點進行dither(這部份降低壓縮率) 這樣可以在人體的視覺暫留特性上表現出接近10bit的顏色 但實際上出現10bit的encoder之後 漸層降低bit、dither等功能捏造的假10bit 都不需要了 當然這也只是我個人的猜想,實際上要研究code的人來判斷 此文章於 2015-05-06 06:56 PM 被 orakim 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
因8bit YUV無法達到RGB 8bit 16777216色. http://goldenhige.cocolog-nifty.com...it10bit-97.html |
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