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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010
文章: 1,098
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利潤真的很低
況且遊戲主機都賠錢賣的 主要是靠軟體回收 更何況主機內部零件的零件商能分到多少零頭 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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NV拿不出x86 CPU...
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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嗯說穿了就只是nv拿不出CPU+gpu的方案而已
也不爽拉下臉用更低的價格提供晶片 Apu因為沒有被windows以及其它相容性問題給綁死 理論上可以完整結果cpu和gpu的運作 在卡在製作公司的成本前提之下 效能也不用太好, AMD也是一個不錯的壓成本的方案 現在只擔心AMD能付出那麼大的產能嗎 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 164
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引用:
可是NV轉跑道的對手卻是高通,這..... |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
64 bit ARM CPU 不等於x64 CPU吧? NV的x86 license要去哪生出來?? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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NV10年前對於遊樂器晶片設計還滿用心的說
當初XBOX主機特別開發客製化NV2A晶片組 核心是Geforce3配置二組Vertex shader(PC上的Geforce3只有一組) 而且以雙通道共用系統主記憶體達到6.4GB/s的頻寬 這樣的設計也促成了之後PC上的NForce系列晶片組的出現 可惜到了之後PS3的RSX感覺就是敷衍行事... 然後...到這一代完全退出遊樂器繪圖晶片設計了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
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引用:
AMD沒那個產能的話NV也沒那個屁股生出來 兩邊找的代工廠還不就那幾家 這點條件上兩家差不多 兩邊都沒有晶圓廠 但是AMD好歹有個GF墊背 引用:
家用主機其實不必要執著於x86架構 上一代還不是全都用cell 這次選x86的原因不曉得是啥? 給開發商的誘因?因為移植方便嗎? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 84
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n狐:這葡萄肯定是酸的(邊流口水邊哀怨的看著長很高的葡萄藤)..
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,516
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cell不討論過了?
能夠好好發揮cell得性能是ps3在很後期得時候了,sony得cell開發案雖然講是與IBM共同開發 但從IBM那邊得cell發展史去看,sony更像個被迫掏錢幫忙分擔IBM開發經費,但實質掌握度很低得冤大頭 既然現在遊戲業已經被更多競爭者給瓜分(手機.掌機),利潤也不如以往,那家機就不應該用風險太大無法掌控得過先進技術,相反得低成本,高整合,高成熟度得現有元件.軟體環境更適合sony需求 況且有比較親和得開發環境更利於降低遊戲商得開發難度與成本,間接得對整個遊戲大環境得循環會比較低壓力與良善一些 nv就只是跟以往一樣覺得利潤不好不肯放身段壓低價格而已,而且nv向來不肯放買斷授權,微軟上一代XBOX不就為此傷透腦筋最後只好花大錢跟NV買了個十年不斷貨得售後保固? 既然態度這麼高,沒搶到單也是剛好而已,NV就乖乖去賺它覺得好賺得就好,別老是沒搶到單還出來喊是你們給得太少,不是我不想賣 NV發言實在有給他噁心到~ ![]() ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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*停權中*
加入日期: Dec 2012
文章: 64
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引用:
不只NV連fans都來自我安慰 ![]() |
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