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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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請問誰能推薦一個無限NOS檔嗎?
現在用的nfstur-rp.exe (v1.1 +4 trainer)的無限NOS打開後, 一按NOS加速就當機. ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 460
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引用:
http://patch.ali213.net/download.asp?id=3287 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 神州
文章: 892
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引用:
我想這算是某種電腦輔助吧 就好像在nba live系列一樣,勾了那個選項之後,兩隊的落差分數就不會太多 這本意也算好的,就是讓玩者不會覺得電腦太笨而失去樂趣 不過這個平衡度要調整好才有趣 日本遊戲對此種細微的調整就比較令人佩服 玩到現在34關,還是時常到處撞壁又碰運氣才贏的 我個人的感覺是 美國遊戲的爽度是建立在「大鬧特鬧」 日本遊戲的爽度是建立在「完美操作」 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 新竹
文章: 339
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引用:
小弟也有相同的感覺,但是是從5代開始 ![]() 我從NFS2開始接觸NFS系列,到目前為止,我覺得做的最好的還是NFS5,雖然只有porsche一個車系,而且畫面和現在相較起來也顯的過時了;但是在諸多NFS系列中,NFS5的物理性是我覺得最好的一個系列,porsche911車系的RR特性(超容易轉向過度 ![]() 早期的NFS系列除了遊戲性之外,還有一點很重要的是replay和車內視角的功能,這是我認為賽車遊戲最精粹的部分;自從NFS6那種超爛的replay讓我失望之後,沒有車內視角和replay的NFS7...已經從我採購清單中消失了 ![]() |
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New Member
加入日期: Jan 2002
文章: 4
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引用:
開啓進入...NOS無限無效呢?????// |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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![]() 小弟目前的紀錄...不知道各位跑多少... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 460
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引用:
你用pztrain.exe這個來執行(你的主程式版本可能要有update過才行) 先勾選nfs那項就ok了. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei
文章: 673
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我從3DO時代,開始接觸NFS第一代,一直到目前的第七代,NFS系列給我的感覺,就是熱血的競速遊戲。要玩擬真的,說實在的,根本不要碰NFS系列。
沒錯!NFS-U少了REPLAY是有點可惜,但若因此將之排斥,實在是可惜呀。 而且,若以目前七代的架構,增加車內視點,我想對於大部分追求熱血程度遠大於擬真競速的玩家來說,只是一種多餘。這種賽車遊戲的案例太多了,像是SEGA AM2出的賽車系列,會用車內視點來玩的,比例少之又少,更遑論NAMCO的實感系列。就連之前NFS系列作,也很少看人用車內視點玩,因為在高速追求下,那是一種視覺障礙。 所以,主要還是得看遊戲設計的取向,今天若走擬真系列,像是雲司頓、印地系列的話,少了車內視點,就少了點真實感。 以上廢言,看看就好。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei
文章: 673
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引用:
遊戲中有個RESET的按鍵設定,如果發生大幅度翻車,無法立即轉正,按這按鍵,才是王道呀。 要說電腦作弊,史上最強的莫過於馬力歐賽車了,不過也因此,全程跑下來,根本放鬆不得,緊張刺激。 ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 460
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如果沒有玩過這款遊戲的人,
所發表的心得,實在沒有任何價值可言啦... |
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