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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
這邊其實有另外一個點,那就是STEAM平台受眾比較特殊, 即便同為PC上的交易平台玩家卻更寧願在STEAM上消費, 比方講最近的Titanfall 2就是個例子,遊戲已經是2016年的遊戲了, 在Origin上肯買單的PC玩家早就已經買了人潮也退差不多了, 但最近丟上STEAM玩家數量瞬間往上衝同時在線人數更回到萬人水準 此文章於 2020-06-23 04:18 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
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STEAM也是一個信仰
跟PS, XBOX一樣 有一群廣大的支持者
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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獨佔本來就是本家為了推自家主機的策略
獨佔賺少一點,但玩家要玩就非買主機不可 所以老任儘管曾經跌到只剩自己獨立支撐主機 也不肯跨平台,但對於三廠來說沒必要堅持 現在早就不是一家獨大的遊戲市場 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,779
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引用:
比方説我就無比期待Anno 1800重返STEAM平臺, 話説EPIC的一年獨占應該在四月中就已經結束了. ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
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Epic Games 送遊戲拉攏玩家,PC月活躍玩家數已突破 6100 萬
https://games.yahoo.com.tw/202006243-051642478.html EPIC平台也在成長 只是不知道6100萬中純免費仔佔多少 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
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引用:
我這邊用歷史故事講解一下好了 對某些人來說可能離題了請見諒 段落1 : 羅馬在崛起也是多災多難, 坎尼戰役讓羅馬失去了五分之一的青壯年人口, 阿勞西奧戰役令羅馬16個軍團灰飛煙滅, 卡萊戰役使得三巨頭之一的克拉蘇身首異處, 條頓堡戰役讓兩萬羅馬將士變成孤魂野鬼 但是這一切失敗都沒有阻止羅馬變成一個幅員500餘萬平方公里的帝國 "羅馬"的意志力是驚人的, 它總是能從一次次的危機中振作起來, 銳意改革, 發奮圖強. 段落2 : 資料來源 : 亨德里克房龍的 你所不知的人類世界史 羅馬人對於建立一個健全國家的理想, 與迦太基國家體現關於國家的理想 有著巨大的差別. 羅馬人依賴的是一大群平等公民之間真誠而愉快的合作, 而迦太基則研襲了埃及和西亞的 做法, 堅持其臣民無條件的服從他們, 當他們的目的達不到時, 便雇職業士兵來為自己征戰. -------------------------------------------------------------------------- 段落1 沿用到PC Gaming的市場概念其實就是這麼多年來, 這麼多的媒體新聞看衰. 但是它的底子"裝機量"太厚實了, 實際上根本是不可能被打倒的存在. 說穿了平台戰爭中最後"裝機量"還是最重要的因素. 羅馬最終能戰勝迦太基依賴的也是厚實的"國力". (即使迦太基擁有千古名將漢尼拔也未能打敗羅馬 您可以把漢尼拔對比為本家獨佔遊戲就有即視感了) 段落2 : 如果各位有常逛Fanatical或Gamersgate之類的第三方買Key網站就知道 至少目前就我所知來說啦! 這類第三方網站賣Key, steam, Uplay, Epic 並沒有"直接抽成" 但數位平台廠商還是希望這類網站能幫忙推銷屬於我自己的DRM. 這觀念其實很類似從前許多拉丁人鄰居視羅馬為共同的母親. 這麼多的數位商店再怎麼競爭最終必然都是服務於PC. 講這麼多, 所以這就是為什麼Epic要挑戰steam, 準備在PC這塊市場上衝刺一番, 因為封閉式生態圈比起開放式生態圈還是有差別, 希望這有完整回答到您的疑問. -------------------------------------------------------------------------- |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,182
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引用:
總覺得電子遊戲市場難以套用你的想法 畢竟你以國家舉例 爭的都是你死我活 但電子遊戲市場並不是這樣 不用去贏過另外一家 只要能生存下來就是成功 看看任天堂 他不跟PS, STEAM, XBOX競爭 也能自己佔一方之地 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
UBI目前策略應該還是以自家以及EPIC平台為主 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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引用:
不過老任這些主機都失敗了 不管在銷量或是獲利上都大大減少 老任主機 現在也是搞跨平台跟雲端 手機遊戲市場 更侵佔老任掌上型市場不少份額 老任只好把(家機與掌上型主機)合一 來穩住本身的玩家 在中國NS就那幾款遊戲 好處是可以透過中共打壓 中國盜版遊戲與(透過電腦模擬NS主機軟體)問題 一直以來侵蝕老任龐大利益 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你是活在平行時空嗎? 2019年遊戲公司收入排行,第三名那個就叫做任天堂 ![]() |
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