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Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者lgh1968
回覆Raziel
一個構想如果沒有經過評估,就直接做的話,那不是等於閉門造車!經過大家的評估所發表的意見,然後能發現他優缺點以此改進,那不是更好!

基本上有創意都是好事, 如果真的能虛心討論, 那真的很好.

意見不同是常見的, 但是只有反駁就缺少建設性, 如果有某幾位認真提出看法的, 不妨採用

討論的方式 代替 質疑與否定, 可能更能收集到有助益的意見.

例如 "那如果要有xxx的好處 或解決xxx問題, 我把某某地方改成xx會不會可行一點..."

相信認真中肯的回應會更踴躍. Good Luck!
     
      
舊 2009-12-22, 03:34 PM #131
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Raziel離線中  
Bo-Xiang
Basic Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 10
根據我15年的遊戲經驗
這把搖桿"我"是不會買,其他人我不知道,不過市場反應應該會很明顯
客戶回報說缺陷問題點,開發者自吹自擂兼嗆聲
我買這產品來自做虐做什麼

竟然那麼有自信能取代,那就開發出來賣吧
相信這麼有自信的產品,消費市場能證明你的發明是最棒的
 
舊 2009-12-22, 04:00 PM #132
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Bo-Xiang離線中  
superxy
Major Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 215
既然這麼好!

趕快開發出來賣啊~

怎麼會有時間在這嘴砲呢??

不過我看還是砍掉重練比較快~
舊 2009-12-22, 04:05 PM #133
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superxy離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
喔對了說了那麼久都沒有針對你的構想圖來分析有點過意不去
你增加的按鍵基本上是作用不大的
理由很簡單
你所增加的按鍵絕大部分都需要使用拇指來操作
造成拇指負擔過大
另外因為拇指肩負移動的重責大任,代表你按其他鍵的時候無法移動...GG
舊 2009-12-22, 04:10 PM #134
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xds333離線中  
3210
Junior Member
 
3210的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 828
引用:
作者nsrz
只想問問原本L1 L2 增加為L1 L2 L3 L4 。感覺人的食指並沒有很長應該會按不到增加的兩的鍵,除非縮小並有高低差別,不然有誤按感覺。加版機按鈕不是比較有射擊遊戲感覺 ~哈

XB360手把的側鍵設計就是類扳機式的設計

引用:
作者lgh1968
因為改圖的關係,只能改這樣!當然會再調整!靠裡面的按鍵,至少會斜45度進去

你好好參考一下我PO的 EX0016那隻
那隻是經過市場洗禮的實作產品

側鍵不能左右設計,這樣違反人體工學,而且絕對會誤按
側鍵絕對是上下垂直排列,這樣才具有可實用操作性

如果你只是為了不同而不同,那最好免了吧...

引用:
作者Huckebein
不是已經有拿來在空中揮的了嗎...

他太執著於"搖桿"(手把、GAMEPAD)這個部分了
所以根本不把WIIMOTE這類型的遊戲控制器納入考慮
如果改成"遊戲控制器"的思考路線,範圍會寬廣很多很多.....

以上我認真了...
__________________
*貧窮業餘吉他手的相簿
舊 2009-12-22, 04:57 PM #135
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3210離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
手把按鈕這東西,越多越糞
由於是握住的方式,可以活用的就是6根手指
設計腦波控制方向+眼球追蹤瞄準
還比較有討論性

目前已發售創新玩法產品有
鏡框加紅外線,控制人物的視點
CCD去抓玩家的頭部方向,改變3D視角
手槍控制器+LCD,可以控制FPS人物的準心方向
舊 2009-12-22, 07:02 PM #136
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dddada離線中  
狂人日記
Senior Member
 
狂人日記的大頭照
 

加入日期: Mar 2007
文章: 1,003
引用:
作者ExtremeTech
沒記錯的話 Wolfenstein 3D 是1992年的東西
應該還沒20年


哈哈 錯!! 是1993年的

我玩遊戲超過20年,可是玩第一人稱射擊遊戲 可能只有7~8年
毀滅戰士那個不算,因為只玩了兩三關就沒玩了
真正開始玩得比較久的是戰地風雲1942
舊 2009-12-22, 09:02 PM #137
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狂人日記離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
大家好!
首先對於我之前在陳述意見時,語氣若有不當的話,在這裡跟大家說聲抱歉!
聽過那麼多網友發表的意見和觀點後,我已經知道這個搖桿的優缺點!
首先說一下優點:
當我們要做左前移、右前移、左後移、右後移這四個動作時!鍵盤需要用3指控制WASD配合滑鼠,才能完成這四個動作!而方向軸只要一根手指,就能輕鬆完成這四個動作!本來玩遊戲,應該是鍵盤配合滑鼠才是,可是為了完成這四個動作,反而顛倒過來,要滑鼠配合鍵盤!而方向軸不用滑鼠配合,一根手指就能輕鬆完成這四個動作!兩者誰優誰劣已經很明顯!而且羅技左手遊戲鍵盤,為何要棄WASD而改成方向軸?是不是因為那些專家察覺WASD在移動控制上的不足,所以要借用搖桿的方向軸,來補WASD在移動控制上的不足,大家你思考一下!

有網友說要用鍵盤流暢的玩遊戲,必須要能盲打22鍵,差不多七天就能練成!而我們來看看搖桿!搖桿的前面4鍵,根本不用練習就能盲打,加上小搖桿和方向軸,幾乎也是不用練習就能盲打,也就是不用練習,就能馬上盲打12鍵!試問鍵盤做的到嗎?搖桿唯一要練盲打的就是中間那8鍵,或者6鍵(有網友說改成6鍵比較好),聰明一點的要練這6鍵盲打,應該不用5分鐘就做的到,笨一點的也不用一天吧!兩者誰優誰劣已經很明顯了!

再來說說按鍵的動作適應!不同的遊戲,有時候同一個按鍵,所控制的動作都不一樣!當你在玩A遊戲時,要等適應按鍵的動作控制後,才能流暢的玩遊戲!破完關後改玩B遊戲,你又要再重新適應按鍵的動作控制,當B遊戲破完關後,又回來玩A遊戲的二代,你一樣又要再重新適應按鍵的動作控制!而我們來看看搖桿,你可以將搖桿的某一鍵,永遠固定設定成某動作!比如說我們要將搖桿的第一鍵,永遠設定成開啟手電筒,當我們玩A遊戲時,開啟手電筒是F,我們就將搖桿的第一鍵設定成F,然後把設定檔存起來!破完關後改玩B遊戲,開啟手電筒是E,我們就將搖桿的第一鍵設定成E,然後把設定檔存起來!當B遊戲破完關後,又回來玩A遊戲的二代,只需將A遊戲的設定檔載入即可!B遊戲二代同理!搖桿不會有適應的問題!鍵盤每換一種遊戲!就要重新適應一次,兩者誰優誰劣又已經很明顯了!

再來談缺點:
有網友說中間8鍵太多,改為6鍵比較好!前面4鍵容易誤觸!可用人體工學做做最適當的調整!
最重要的缺點就是這個搖桿,完全顛覆搖桿要用雙手拿的刻板印象!普通人根本無法接受只用左手拿著搖桿!而明明用左手拿著搖桿,然後靠在左大腿上,比你用雙手拿這搖桿還輕鬆!也不會影響操控!網友若不相信,你身邊若有搖桿,可以馬上做驗證!如果我說的不是事實!可馬上指責我!如果事實如此,也請上來發表一下感想!謝謝!
舊 2009-12-23, 09:13 PM #138
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lgh1968離線中  
lgh1968
Regular Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 98
我第一個構想是左手搖桿,但不適合完格鬥動作遊戲,所以又構想出這個搖桿!雖然比鍵盤容易上手、功能更好、更方便,可是普通人如果沒跳脫出對搖桿的刻板印象!很難接受!所以我決定做另外構想出來的第三種型態的搖桿!這個搖桿沒有前兩搖桿的缺點!卻擁有前兩者的優點!等這第三種型態的搖桿被接受後!才會再來做這個搖桿!
舊 2009-12-23, 09:37 PM #139
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lgh1968離線中  
Beagle2
Senior Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
你指的是G13吧!這裡要幫Logitech平反一下, 雖然磨菇頭的預設值是WASD沒錯...
http://chinese.engadget.com/2009/02...iew-1-hardware/
http://chinese.engadget.com/2009/02...iew-2-software/
但請仔細看G4、G10、G11、G12四鍵的弧面凹陷設計、
預設值也是WASD...其他的我就不多說了。

此文章於 2009-12-24 12:56 AM 被 Beagle2 編輯.
舊 2009-12-24, 12:52 AM #140
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Beagle2離線中  


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