![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
|
引用:
優化天花板不一樣.... 優化地板也不一樣 微軟開發工具的優化上限跟下限都比 SONY 好 連任天堂開發工具都比 SONY 強 好的開發工具可以節省的時間跟精神是不一樣的.... 而且你好像誤會了 開發 PS4 或 PS5 遊戲一樣可以用微軟的工具 但不會只有一套,例如串 Unity, Unreal 或其他家封閉引擎 微軟才沒那麼傻,自家開發工具只能開發自家平台的軟體或遊戲 微軟以前是傻子,但現在可沒那麼笨了 最好 iOS, Android APP 全部都用他的工具來開發 不是微軟自己的語言,也都用他的工具來開發 微軟的開發工具 Visual Studio 還有 VS Code 現在就是這麼強大
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. 此文章於 2020-09-17 10:06 AM 被 野口隆史 編輯. |
||||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
|
引用:
4K電視早就有了吧? 而且有的還很便宜 https://24h.pchome.com.tw/store/DPADW0 我是太早買 買了SONY的55吋3D FHD 結果那一年開始3D就沒落了 ![]() |
|||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
|
以核心玩家的觀點來看XSS不是好棋,但佔市場8成的輕玩家差100美元還是會在意的,
$499的遊樂器主要構買力為核心玩家,到$399時有需求者就會買,而$299是最大市場 獲利的甜蜜點,$199則送禮自用兩相宜了。 在核心玩家看XSX才是性能好價格又合理的首選,但XSS是衝量擴市的主力機型,先把 輕度玩家的市場佔據為優先考量。XSS在幀數上是可以相同XSX,但畫面上以1280P~ 1440P為主,接電視為主的遊樂器在點對點上就不像PC那麼講究了。 不管XSX和XSS在傳統光柵性能方面達到虛幻5DEMO表現是沒問題(實際遊戲不可能像 DEMO一樣,容量會幾百G起跳),但新增的光追硬體上是不是有達到RTX顯示卡這種實 用性,我覺得不樂觀。 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
Digital Foundry夠專業了,他們也點出很多優化上的問題 https://youtu.be/lCPi4-BP6sU 另外遊戲無縫讀取不是啥新技術了,跟優化沒關係 就算遊戲容量做到數TB,照樣可以無縫讀取 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
Switch更便宜!! 而且是大部分家庭用的FHD!! 也有NBA 2K20!! 咦!?居然賣輸PS4 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
NS晚賣那麼多
![]()
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 293
|
如果像PS5 499有光碟 399無光碟 硬體無閹割 Xbox Series X / S 完美
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 180
|
引用:
看你把能擠出更多效能的設計說得如此不堪 ![]() 分高低速記憶體反而是微軟技術力的證明,SONY怕是連想都沒想過有這招 用一個PC上的問題來幫助了解這種架構: 現在的電腦,3條記憶體能不能開雙通道? 答案是可以 用到成雙通道的2條上的記憶體位置時,享有雙倍的頻寬 用到單獨一條上的記憶體位置時,就只有單通道的頻寬 但是記憶體仍是連續的,依然使用統一的定址,使用上毫無阻礙 PS5的做法就是一視同仁,所有程序共享448GB/s的頻寬 XSX的做法是先劃出具有頻寬560GB/s的10GB高速記憶體給遊戲使用, 系統、錄製、背景程序等各種不需要太多頻寬的就先用336GB/s的普通記憶體, 當遊戲需要超過10GB的記憶體時也可直接用到普通記憶體去 簡單來說,有2種情況: 1. 記憶體使用 <= 10GB XSX 560GB/s 優於 PS5 448GB/s 2. 記憶體使用 > 10GB 以10+Y GB來表示,這時XSX會使用10GB 560GB/s和Y GB 336GB/s的記憶體 用數學來推論一下: 假設所有記憶體被存取的機會相等,Y取相當極端的5GB, 則平均頻寬為458.18GB/s,還比PS5高一點 而且當Y值愈小,又或者稍微做些最佳化,平均頻寬就愈高 至於10GB夠不夠的問題,最近發售的RTX 3080總共也才配了10GB的記憶體 所以說XSX這種既兼顧成本又兼顧效能的設計,我不懂有甚麼好批評的 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 317
|
引用:
補充一下, 話說 記得很久以前Nvidia那邊的人解釋過 一張顯示卡跑遊戲最重要的是記憶體頻寬 比方說 GTX 1080 : 320GB/s RTX 2060 : 336GB/s GTX 1080Ti : 484GB/s RTX 2080 : 448GB/s RTX 2080Ti : 616GB/s RTX 3080 : 760GB/s (GDDR6X) 記憶體容量反而我目前聽說過最需要的是AI深度學習 容量要越大越好 還有 Re Bio 2 跟 3 記憶體使用量標示都是嚴重灌水的 我自己RTX 2060, 1080P下遊玩 頂多分配到5.4GB-5.5GB而已 更不用說分配也不代表該記憶體區塊全部都在使用中 有些遊戲就是Vram有多少就吃多少 -> COD系列 即使是COD很多時候都是分配容量的三分之二就可以餵飽 近代唯一一張被證實過正常玩遊戲下也會爆Vram的 應該只有GTX 1060 3GB 那張卡而已 GTX 1060 1152Cuda如果分配到4GB可能爆開的情況會少很多 此文章於 2020-09-17 05:39 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
|
有信仰PS5不只屌打XSX連3090都壓在地上磨擦,
跟XSX比讀取跟3090比價格再順便跟NS比畫面~無敵 |
![]() |
![]() |