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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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坐等年度版特價...
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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引用:
真的...現在賣遊戲的方式真令人討厭. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 205
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等GOTY版再來組新電腦好了 XD
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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FO4的內建反鋸齒選項只剩FXAA和TAA,MSAA整個被拔掉
不知是否可以透過顯示卡控制台來強制開啟? ![]()
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2015 您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
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Creation Engine的核心很老舊,效率不佳也不足為奇。坐等補丁。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
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這小弟不懂 不是應該越新的引擎越吃資源嗎? 怎麼最近幾個遊戲變成老引擎比較吃資源? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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因為老引擎都是DX9 API和針對舊的硬體環境做的, 然後現在直接拿來套DX10/11 API和新硬體,沒有 針對原本核心部份做最佳化,雖然說都新的SDK等等 都向下相容但是就跑不出啥優秀的效能,然後廠商又 想塞更多的東西和貼圖進去就更慘烈了;;;
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Es muss sein! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
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引用:
FO4又回到巫師3的狀況 750TI屌打PS4、XBOX ONE 現況是家機問題比較多 BUG和幀數不穩定 還有PC版部分A卡會稍微弱後N卡 [YOUTUBE]OPZXkdD1RwQ[/YOUTUBE] [YOUTUBE]iipDWbd6HNg&feature=youtu.be[/YOUTUBE] [YOUTUBE]15wOp7_dD8E[/YOUTUBE] 此文章於 2015-11-10 02:16 PM 被 plm456 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
舊引擎可能為了新遊戲加上新特效反而運算更沒有效率
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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