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space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者aya0091
照官網說法圖靈架構效率遠勝帕斯卡
有6倍的提升喔

https://www.cool3c.com/article/137072
六倍是建立在跑RT的情況之下
(網址內第四張圖)
     
      
舊 2018-08-22, 08:59 PM #121
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space離線中  
mingting
Junior Member
 
mingting的大頭照
 

加入日期: Oct 2013
文章: 943
引用:
作者freaky
英文版是寫最多快6倍,但這種****說辭看看就好。
設計目標是1.5倍的效能功耗比。


有1.5倍的效能功耗比就不錯了.

等測試.
 
舊 2018-08-22, 09:12 PM #122
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mingting離線中  
rockway
Advance Member
 
rockway的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 320
螢幕沒換, 就不用再升級顯卡了吧,

1080p 的覺得很夠用了, 升級只是增加爽度 !!

但如果沒太貴, 且效能大增, 還是會考慮增加爽度的 !!

此文章於 2018-08-22 10:30 PM 被 rockway 編輯.
舊 2018-08-22, 10:20 PM #123
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rockway離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,782
NV又放出一篇RTX技術宣導片...

[YOUTUBE]_D_dmvTH4iE[/YOUTUBE]

玩家提問不用RTX的老遊戲會怎樣?(3:18)
官方回答:新架構的浮點運算也比舊架構強,所以玩老遊戲效能也會提升。


繼續等待RTX 2080實測...

此文章於 2018-08-23 12:41 AM 被 Hermit Crab 編輯.
舊 2018-08-23, 12:37 AM #124
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Hermit Crab離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
為什麼有支援DLSS的遊戲那麼威
https://wccftech.com/nvidia-geforce...er-gtx-1080-4k/


舊 2018-08-23, 05:56 AM #125
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lintinshen1999離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
我剛查了一下,原來DLSS是深度學習的意思,怎麼現在連遊戲都放AI自己搞優化了嗎?
舊 2018-08-23, 06:17 AM #126
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lintinshen1999離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

就只是AA拿去Tensor Core去算而已
舊 2018-08-23, 08:44 AM #127
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vxr離線中  
lintinshen1999
Major Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 262
引用:
作者vxr
就只是AA拿去Tensor Core去算而已




原來如此,比較希望驅動中開放8K DSR給玩家,AA就用不上了,降一些特效玩一些比較老的遊戲,4K螢幕的字實在太小
舊 2018-08-23, 09:03 AM #128
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lintinshen1999離線中  
NEAL
Golden Member
 
NEAL的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: Taiwan
文章: 2,668
引用:
作者lintinshen1999
我剛查了一下,原來DLSS是深度學習的意思,怎麼現在連遊戲都放AI自己搞優化了嗎?


DL才是深度學習,SS是SuperSampling,也就是利用DL去決定哪些地方要做SuperSampling。

以前的SuperSampling都是幾乎整張畫面全做,所以很吃資源,但一張畫面裡有些地方是人眼看不出來的,這些地方還做SuperSampling就是在浪費GPU效能,最明顯的例子是巫師2的UberSampling,它的做法就很直接暴力,將1080P的畫面SuperSampling成4K,再降回1080P,當年很多顯卡根本跑不動4K,因此直到1080Ti才能單卡開UberSampling。

所以NV就讓DLSS演算法去驅動TensorCores,計算一張畫面裡哪裡要做SuperSampling,針對那些地方處理就好。

這也是為什麼NV這次強調效能的提升是來自於新特殊功能,而不是像以往Kepler->Maxwell->Pascal是算力效率的提升。
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舊 2018-08-23, 09:03 AM #129
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NEAL離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者NEAL
DL才是深度學習,SS是SuperSampling,也就是利用DL去決定哪些地方要做SuperSampling。

以前的SuperSampling都是幾乎整張畫面全做,所以很吃資源,但一張畫面裡有些地方是人眼看不出來的,這些地方還做SuperSampling就是在浪費GPU效能,最明顯的例子是巫師2的UberSampling,它的做法就很直接暴力,將1080P的畫面SuperSampling成4K,再降回1080P,當年很多顯卡根本跑不動4K,因此直到1080Ti才能單卡開UberSampling。

所以NV就讓DLSS演算法去驅動TensorCores,計算一張畫面裡哪裡要做SuperSampling,針對那些地方處理就好。

這也是為什麼NV這次強調效能的提升是來自於新特殊功能,而不是像以往Kepler->Maxwell->Pascal是算力效率的提升。

請問DLSS演算法去驅動TensorCores是驅動問題還是遊戲也要支援才有?
__________________
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舊 2018-08-23, 09:10 AM #130
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ben_chien離線中  


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