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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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那是因為以前製程進步快 可以說不管哪家晶圓廠都在持續提升 所以PS2可以在生命周期內一直換製程 反正晶圓廠升級了就繼續給他生產升級過的版本 但現在10nm以下全都是尖端技術,沒掏錢別想換製程 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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XBOX 360可是有90nm, 65nm, 45nm的版本 當然現在開發費用是高很多了 7nm太貴不考慮 評估費用無法回收 出個馬甲的平價版也是可以 畫面取捨上捨棄多一點出個舊世代的入門版遊戲 真的捨到不能再捨 連入門版的門檻都過不了 新遊戲放棄入門版也是選項之一 舊世代只是過渡時期用的而已
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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搞不好遊戲廠商會以XSS順暢為主,XSX只有提升解析度。 這樣XSX比PS5性能更好的優勢就消失了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 冬天最冷的地方
文章: 251
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這情形不就ps4和ps4 pro嗎??? 只差解析度 剩下畫面好的遊戲就都是30fps ![]()
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新簽名檔思考中 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
原本微軟可能是想這樣規劃 但可惜XSS的GPU砍太多 記憶體容量/頻寬也縮水(還分成2種速度) 這導致實質上是2台脫鉤的主機 跟PS4 Pro那種嚴謹的規劃與限制差很多 (一定要基於PS4版運作,額外性能/記憶體幾乎只夠拉高解析度) 我個人是認為微軟走了一步臭棋 會導致遊戲廠商優化困難、懶得針對2台分開優化 重演X1X無法拉開PS4 Pro畫質差距的戲碼(少數用心廠商才能發揮) 而且XSX有沒有微軟宣稱的那麼強大也很難說 記憶體區分2種速度根本是走退步路線,明顯是成本考量 但SONY從PS4就開始使用單一規格大容量記憶體 這才是對開發商友善的做法,方便統一定址這種超前技術 但PS5也是有不少疑慮啦,等9/18看會不會發表更多細節資訊 不然那個外型實在又大又醜 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
如果SONY要PS4 pro預設就是用高畫質, 情況才會一樣 PS4/PS4pro預設都是相同畫質, 高畫質是option 而XSS/XSX預設是不同畫質, 也就是遊戲廠商一開始就得搞出2個測試過OK的版本
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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XSS 4 TFLOPS / 10GB GDDR6 / 512GB SSD = $299
PS5 10.28 TFLOPS / 16GB GDDR6 / 825GB SSD = $399 XSS死定了... ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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差100美金勒 誰輸誰贏難說
不過硬體完全沒少確實蠻意外的
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
差100美金的前提是性能差不多才有得競爭 問題是性能連一半都不到 正常玩家都會捏一下買399的 我是覺得微軟有骨氣一點,當初說XSX有本錢打價格戰 那就跟SONY一樣賣399保證大熱賣 而不是推一個性能砍到跟前代差不多的低規版假裝便宜... 水瓶大可是說XSX SOC瘋狂量產,隨便都PS5兩倍以上的量 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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引用:
我是沒有這麼悲觀 微軟開發工具出了名的好用跟強大 開發跨平台 APP 都挖走不少原本只用 Android Studio 的人 優化更不用說了,預設就有一堆 profile 可以引用 不管怎樣一定比 Sony 強上太多 微軟現在可是靠開發工具在吃飯的 Sony 可不是,這點很重要
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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